Cách chọn màn hình cho máy tính
Khi chọn màn hình, bạn cần tập trung vào bốn thông số chính - đường chéo, độ phân giải, tỷ lệ khung hình và loại ma trận. Ngoài ra, điều quan trọng là phải xem xét các tiêu chuẩn kết nối.
Nội dung
Làm thế nào để chọn một màn hình: trơn hoặc cong?
Năm 2017, với việc giảm giá màn hình cong OLED-matrix đã trở nên khá phổ biến. Tuy nhiên, chúng vẫn đắt hơn so với những người bình thường. Tuy nhiên, màn hình cong nhận được rất nhiều đánh giá nhiệt tình từ người dùng hài lòng, đó là lý do tại sao nhiều người có xu hướng chọn chỉ các thiết bị như vậy.
Trước khi bạn tìm kiếm màn hình, bạn phải quyết định xem nó sẽ được sử dụng cho mục đích gì.
Cong là tốt trong các trường hợp sau:
- Trò chơi máy tính (cung cấp một hiệu ứng ngâm sâu);
- Chỉnh sửa clip âm thanh và video (thuận tiện để xem các mốc thời gian);
- Chỉnh sửa hình ảnh (đạt được màu sắc tốt hơn).
- Chỉnh sửa, đánh máy, tạo bài thuyết trình (bạn phải thực hiện quá nhiều động tác bằng mắt và cổ);
- Trình duyệt web;
- Xem phim.
Chọn đường chéo màn hình
Đường chéo là thước đo truyền thống về kích thước vật lý của màn hình, được đo từ góc này sang góc khác, không có gì đáng ngạc nhiên, theo đường chéo. Kích thước màn hình xác định khả năng sử dụng.
Để sử dụng tại nhà, nên mua màn hình 21 inch. Màn hình nhỏ hơn có thể bất tiện, đặc biệt là để xem nội dung đa phương tiện. Bạn có thể có một màn hình lớn hơn một chút. Màn hình có kích thước 21-24 inch hiện có tỷ lệ giá chéo tốt hơn.
Tuy nhiên, sẽ thuận tiện hơn khi phát hoặc xem phim trên màn hình lớn hơn. Đường chéo tối ưu để làm việc với nội dung đa phương tiện là 24-32 inch. Ngoài ra, trên các màn hình như vậy thuận tiện để chạy một số cửa sổ chương trình cùng một lúc.
Màn hình có đường chéo lớn hơn 32 inch thường được sử dụng cho các hoạt động chuyên nghiệp - mô hình 3D, thiết kế, xử lý đồ họa và đa phương tiện.
Chọn độ phân giải màn hình nào
Độ phân giải của ma trận là số pixel phù hợp với nó. Nó càng cao, hình ảnh xuất hiện càng mịn và các chi tiết nhỏ hơn có thể được hiển thị trên đó. Đồng thời, điều đáng ghi nhớ là kích thước của nhiều yếu tố chức năng (nút, văn bản, hình ảnh, khối trên trang web) được đo bằng pixel và do đó khi chúng tăng độ phân giải, chúng sẽ nhỏ hơn về mặt trực quan.
Do đó, không nên mua màn hình nhỏ có độ phân giải cao. Điều mong muốn là số lượng pixel trên màn hình tương ứng với đường chéo của nó.Vì vậy, đối với màn hình có kích thước lên tới 24 inch, độ phân giải tối ưu là 1920 × 1080 pixel (còn gọi là Full HD). Phù hợp và tùy chọn giá cả phải chăng hơn - 1600 × 900 pixel. Với độ phân giải như vậy, hình ảnh sẽ giữ được khả năng đọc và kích thước tối ưu.
Đối với màn hình có đường chéo từ 27 đến 32 inch, độ phân giải tối ưu là 2560 × 1440 pixel, còn được gọi là QHD. Full HD, được tìm thấy trong các mô hình ngân sách nhiều hơn, cũng sẽ khá thuận tiện, mặc dù một số đối tượng trên màn hình có vẻ lớn bất thường.
Đối với màn hình có đường chéo lớn hơn 32 inch, độ phân giải tối ưu là 3840 × 2160 pixel, còn được gọi là 4K. Tùy chọn ngân sách QHD cũng phù hợp, nhưng một số đối tượng có thể quá lớn.
Tỷ lệ khung hình
Tỷ lệ khung hình là một tham số hiển thị chiều dài của chiều ngang và dọc của màn hình. Tuy nhiên, nó hiển thị tỷ lệ lẫn nhau của họ. Hầu như tất cả các màn hình hiện đại - màn hình rộng, có tỷ lệ khung hình 16: 9 hoặc 16:10.
Màn hình tỷ lệ 16: 9 rất phù hợp để phát nội dung đa phương tiện như phim, video, chương trình TV, v.v. Trên màn hình từ 4:10 chiều, tất cả điều này cũng có thể được xem, nhưng đáng để xem xét rằng các thanh màu đen sẽ xuất hiện bên dưới và bên trên hình ảnh.
Ngoài ra, tỷ lệ 16: 9 thường là tỷ lệ bản địa của các trò chơi trên máy tính. Tuy nhiên, phần lớn các dự án hiện đại cũng rất xuất sắc khi đến lượt vào lúc 16:10.
Nếu bạn có kế hoạch xem phim Blu-Ray chất lượng cao trên màn hình, thì bạn nên chụp màn hình với tỷ lệ khung hình 21: 9 - đó là bản địa bản xứ cho nội dung đó. Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi hiện đại thậm chí không hỗ trợ định dạng này.
Màn hình "Square" với tỷ lệ khung hình 4: 3 ngày nay thực tế không được sản xuất. Đồng thời, chúng không phù hợp cho cả phát lại video và trò chơi máy tính. Trên các màn hình có tỷ lệ 4: 3, nó chỉ thuận tiện khi làm việc với các tài liệu hoặc duyệt các trang web - nội dung của chúng thường được căn giữa theo chiều ngang và quá nhiều khoảng trống xuất hiện trên màn hình rộng ở bên trái và bên phải của nó.
Gần đây, một định dạng khác, kỳ lạ hơn - 3: 2 đã trở nên thịnh hành. Nó rất thuận tiện để làm việc trong các trình soạn thảo đồ họa chuyên nghiệp, vì nó cho phép bạn thuận tiện tập trung vào trường làm việc và đặt các thanh công cụ theo cách mà chúng không phải kéo bằng chuột - nhưng chúng không đóng hình ảnh. Tuy nhiên, định dạng 3: 2 không tốt cho mọi thứ khác - xem video, lướt web, chơi trò chơi trên máy tính, v.v.
Chọn ma trận nào
Ma trận là một khối đèn LED, trên thực tế, hiển thị hình ảnh. Các tham số như biểu hiện màu sắc, độ tương phản, độ bão hòa và tốc độ phản hồi phụ thuộc vào loại của nó. Ngày nay, phổ biến nhất là ba loại ma trận - TN, VA và IPS.
Các ma trận TN (cũng có thể được gọi là phim TN +) rất phù hợp để tái tạo các cảnh động, bởi vì chúng có thời gian đáp ứng ngắn. Do đó, những màn hình như game thủ. Tuy nhiên, ma trận TN có độ hoàn màu khá thấp và góc nhìn tương đối nhỏ.
Ma trận VA (cũng có thể được gọi là MVA hoặc PVA) khác với TN bằng cách hiển thị màu tăng về số lượng sắc thái hiển thị và góc nhìn. Tuy nhiên, các màn hình này có tốc độ phản hồi khá chậm - đằng sau các đối tượng chuyển động nhanh, vẫn tồn tại một vòng lặp lỗi trên màn hình. Chúng rất phù hợp để chỉnh sửa hình ảnh, duyệt web và các hoạt động tương tự.
Ma trận IPS (cũng có thể được gọi là SFT) có góc nhìn rộng nhất - lên tới 180 độ - và tái tạo màu sắc tuyệt vời trong hàng chục triệu sắc thái. Tuy nhiên, chúng cũng có thời gian phản hồi tương đối ngắn, được thể hiện trong các vi sợi của hình ảnh. Do đó, chúng cũng không phù hợp lắm cho các game thủ.Màn hình IPS là một giải pháp tuyệt vời để làm việc với hình ảnh và xem nội dung đa phương tiện, mặc dù do sự nổi bật của toàn bộ ma trận, màu đen trông không đủ sâu.
Ngoài ra còn có một sửa đổi của công nghệ này được gọi là H-IPS. Những màn hình này làm tăng tốc độ phản hồi và độ tương phản hình ảnh, do đó chúng phù hợp hơn cho các trò chơi.
Nếu bạn cần màu đen sâu (điều quan trọng không kém đối với những người yêu thích và thiết kế nội dung đa phương tiện), màn hình OLED sẽ là một giải pháp tốt. Chúng được đặc trưng bởi độ bão hòa màu tuyệt vời, một loạt các màu sắc và thời gian phản ứng nhanh. Tuy nhiên, những màn hình như vậy là "kiệt sức" khác nhau - trong quá trình hoạt động, chúng bị mất các đặc tính. Chúng có một nhược điểm khác - chúng cực kỳ hiếm và có giá cao.
Chuẩn kết nối
Các màn hình hiện đại được kết nối với máy tính theo một trong bốn tiêu chuẩn - VGA, DVI, HDMI và DisplayPort.
- VGA là một tiêu chuẩn lỗi thời. Đây là một trong những loại kết nối màn hình đầu tiên với bo mạch chủ. Không giống như tất cả những người khác, nó truyền tín hiệu tương tự, do đó độ phân giải tối đa của màn hình đính kèm có thể rất nhỏ. Chỉ nên sử dụng VGA nếu cả màn hình và bo mạch chủ (hoặc card màn hình) đều không được trang bị một tiêu chuẩn khác.
- DVI là một tiêu chuẩn lão hóa. Không giống như VGA, nó truyền dữ liệu bằng chữ số kỹ thuật số. Đó là lý do tại sao cả độ phân giải và tốc độ làm mới của hình ảnh đều tăng đáng kể so với tín hiệu tương tự. Vài năm trước, DVI là một tiêu chuẩn để kết nối màn hình với PC, nhưng bây giờ nó đang dần được thay thế bằng một HDMI phổ quát hơn.
- HDMI là một chuẩn truyền dữ liệu đa phương tiện hiện đại. Nó có thể truyền tải không chỉ video, mà cả âm thanh. Phần lớn các màn hình "phổ quát" được kết nối thông qua nó. Ngoài ra, thông qua HDMI với máy tính, bạn có thể kết nối TV.
- DisplayPort là tiêu chuẩn truyền video cập nhật nhất. Nó có thể truyền hình ảnh với độ phân giải 4K trở lên, cũng như với tốc độ cập nhật 120 Hz. Màn hình chơi game và chuyên nghiệp được kết nối với máy tính thông qua DisplayPort.
Trước khi mua một màn hình - trên thực tế, giống như nhiều thành phần máy tính khác - trước tiên bạn phải quyết định nó sẽ được sử dụng cho mục đích gì. Chỉ trong trường hợp này, có thể tránh trả quá nhiều cho các chức năng không cần thiết, chẳng hạn như độ phân giải quá cao. Hoặc ngược lại, để ngăn chặn sự xuất hiện của các vấn đề với sự tái tạo màu sắc không đủ.
Trong các bài viết sau, các chuyên gia của chúng tôi nói cách chọn chuột máy tínhbí mật lựa chọn bộ xử lý cho máy tínhhướng dẫn đầy đủbộ lọc mạng tùy chọn cho máy tính và các tiêu chí chính chọn nguồn điện máy tính.
Chú ý! Tài liệu này là ý kiến chủ quan của các tác giả của dự án và không phải là một hướng dẫn để mua.