Nangungunang 10 Online MMORPG Games
Kabilang sa mga hindi maiisip na iba't ibang mga laro sa computer na nakakuha ng hindi bababa sa ilang pagkilala sa kamakailang mga dekada, mayroong isang buong genre segment na maaaring ituring na espesyal. Ang mga ito ay MMORPGs - massively multiplayer online role-playing games. Ang natatanging kumbinasyon ng paglalaro-play at napakalaking mga laro sa online ay talagang nakakuha ng walang kapantay na katanyagan mula noong nagsimula ito. Ang sikreto ng tagumpay na ito ay dahil sa maraming mga kadahilanan, ngunit ang pangunahing kadahilanan ay itinuturing na ang MMORPGs ay magagawang ibabad ang player hangga't maaari sa virtual na mundo, pagpapagana sa kanya upang literal na mabuhay ng isang "parallel" na buhay sa mga nakamamanghang mundo, habang nakikipag-ugnayan sa mga tunay na live na manlalaro.
Ang pagsusuri ng rating ngayong araw mula sa iexpert.techinfus.com/tl/ ay nakatuon sa MMORPG, na sa buong kasaysayan ng genre ay nakatanggap ng pinakadakilang pagkilala at katanyagan - ang aming mga eksperto ay ginabayan ng pamantayan na ito kapag pinagsama ang isang pagpili ng sampung pinakamahusay na online na laro sa mega-genre na ito. Siyempre, imposible upang magkasya ang lahat ng mga popular na laro sa isang listahan, kaya nakilala lamang ng mga eksperto ang "pinakamagandang", at tanging ang mga natanggap na pagkilala mula sa aming mga kababayan.
Walong out ng sampung iniharap MMORPG isama mundo pantasya na may kaukulang mga nilalang. Ang gayong porsyento ng pantasya ay, siyempre, hindi personal na mga kagustuhan ng aming mga eksperto. Sa kasaysayan, ito ay tiyak na magic mundo na may kondisyon medyebalismo, magic, bayani, Knights, dragons at engkanto-kuwento character na pinakamalapit sa puso ng mga manlalaro.
Pagraranggo ng pinakamahusay na mga laro sa MMORPG online
Nominasyon | ang lugar | pangalan ng laro | rating |
Pagraranggo ng pinakamahusay na mga laro sa MMORPG online | 1 | Panghuli sa online | 4.9 |
2 | Pagkakasala II | 4.8 | |
3 | World of warcraft | 4.8 | |
4 | RF Online | 4.7 | |
5 | Dungeons & Dragons Online | 4.7 | |
6 | Ang Panginoon ng Singsing Online | 4.7 | |
7 | Ang Elder Scrolls Online | 4.6 | |
8 | Allods Online | 4.6 | |
9 | EVE Online | 4.5 | |
10 | World of Tanks | 4.5 |
Panghuli sa online
Rating: 4.9
Magsimula tayo sa laro, na talagang naging ninuno ng buong genre. Ito ang talagang unang sa mundo MMORPG, kung saan nagsimula ang lahat. Kung mayroon siyang anumang mga kakumpitensya sa oras na iyon, hindi nila pinangalagaan ang kahit isang bahagi ng isang porsiyento ng katanyagan sa buong mundo na natamo ng Ultima Online.
Ang pinakaunang pangwakas na bersyon ng larong ito ay binuo sa mga dingding ng Origin Systems at inilabas noong 1997. Ang pantasiya na setting ay binuo ng American programmer at negosyante na si Richard Garriott, na itinuturing na founding father ng Ultima Online. Sa hinaharap, kilalang studio Electronic Arts, Mythic Entertainment (binili sa bisperas ng Electronic Arts) at Broadsword na nakalakip sa pagpapalabas ng mga bagong bersyon.
Higit sa lahat ng mahigit sa 20 taon na ito mula nang ilabas ang Ultima Online, isang malaking bilang ng iba pang mga MMORPG ang lumitaw, ngunit kakaunti sa kanila ang nakamit upang makamit ang isang makulay na pag-play ng laro.
Nagaganap ang mga pangyayari sa isang kathang-isip na mundo sa isang piraso ng isang malayong planeta, kung saan ang lipunan ay nakaayos sa halos parehong paraan bilang "aming" Middle Ages. Ang larong mundo mismo ay napakalaki, at ang mga pagkakataon ng manlalaro na maihahalintulad sa totoong buhay ay ang pinakamalawak na hanay. Ang karakter na iyong nilalaro ay may kakayahang parehong mga simpleng aksyon tulad ng paggawa ng isang apoy sa kampo o pagluluto ng pagkain, pati na rin ang mga mas mapaghangad na - gusali bahay, naglalakbay sa pamamagitan ng "itaas" mundo at sa ilalim ng lupa, pagpatay sa monsters at iba pang mga tunay na mga manlalaro.
Karamihan ng pansin sa laro ay binabayaran sa larangan ng mga armas para sa pag-atake at pagtatanggol - ang panig ng Ultima Online ay lubhang maraming nalalaman at kumplikado. Kahit na ang gitnang mga uri ng mga armas ay medyo ilang, ang bawat uri ay maaaring magkaroon ng karagdagang mga pagpipilian at bonus na palawakin ang mga kakayahan nito.Halimbawa, ang isang tabak na ginawa ng isang espesyal na materyal ay may nadagdagang kapangyarihan sa mga tuntunin ng pinsala sa pamamagitan ng magic, o ito ay may pinahusay na pagtutol sa pinsala.
Para sa lahat ng oras ng pag-unlad nito, ang mga developer ng studio ay naglabas ng ilang karagdagan sa pangunahing laro - ito ang Ikalawang Edad, Ikalawang Edad, Ikatlong Dawn at ilan pa, hanggang sa malaking tagasunod ng High Seas noong 2010.
Sa halos bawat karagdagan, ang Ultima Online ay lumalaganap sa mga bagong larong laro na nagtatakda ng isang alternatibong buhay. Mula 2014 hanggang sa kasalukuyan, ang laro ay nasa ilalim ng pagtataguyod ng studio ng Broadsword. Mula noong tagsibol 2018, ang libreng pag-access ay magagamit sa mga opisyal na server, ngunit may mga paghihigpit sa ilang mga pag-andar - pagmamay-ari ng tahanan, mga parangal ng beterano, auction at GM na mga kaganapan.
Mga merito
- ang malaking laro mundo (maraming mundo);
- maraming pagkakataon para sa karakter;
- balanseng gameplay;
- maximum na paglulubog sa isang alternatibong buhay;
- mga kinakailangan sa mababang sistema sa konteksto ng modernong "bakal".
Mga disadvantages
- sa moral na lipas na sa mga tuntunin ng mga graphics.
Pagkakasala II
Rating: 4.8
Ang patuloy na pagraranggo ng pinakamahusay na MMORPG online na mga laro sa lahat ng oras ayon sa iexpert.techinfus.com/tl/ ay isa pang larong alamat. Ito ang sikat na "linya", nanalo sa mga puso ng milyun-milyong manlalaro sa buong mundo sa maikling record ng oras. Ito ay isang aktwal na pagpapatuloy sa lahat ng mga teknikal at pangkonseptong mga pagpapabuti ng orihinal na 2D Linear MMORPG, ngunit ang balangkas ay kumakatawan sa prequel nito. Nilikha ng NCsoft Korean studio, ang unang release ay inilabas noong 2003.
Ang mga kaganapan ng laro ay magaganap sa isang alternatibong mundo ng pantasiya para sa isa at kalahating daang taon bago ang mga kaganapan ng orihinal na lahi. Ang laro ay nagbibigay ng isang malawak na seleksyon ng mga natatanging karera at mga propesyon, ang bawat isa ay may sariling mga kalamangan at kahinaan, tulad ng sa tunay na mundo. Sa pagpili ng isang character, isang manlalaro ay hindi limitado sa anumang paraan at hindi gumawa ng anumang bagay - na pagmamay-ari ng isa o ibang lahi ay hindi nagpapahiwatig ng awtomatikong pagiging miyembro sa isang pandaigdigan na in-game conflict, tulad ng kaso sa maraming iba pang mga MMORPGs.
Ang pangunahing bahagi ng Lineage II ay ginawa sa konsepto ng PvE - "ang player laban sa kapaligiran", na nagpapahiwatig ng pagsalungat ng character ng laro at ang mga monsters na kinokontrol ng laro engine. Sa panahon ng laro, ang character ay pumped sa pamamagitan, pagkumpleto ng mga gawain, pagkakaroon ng karanasan, pagkuha ng mas perpektong kagamitan. Sa pamamagitan ng pag-unlad ng isang character, maaaring hamunin ng isang manlalaro ng isang lalong malakas na kalaban, kabilang ang mga bosses, kung saan mayroong isang tunay na kahanga-hangang numero sa laro.
Kasama rin sa laro ang isang aspeto ng PvP, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring labanan ang bawat isa sa pamamagitan ng kanilang mga character. Ang mga laban ay maaaring mangyari pareho "sa open field" at sa panahon ng pag-atake sa fortresses at kastilyo.
Ang gameplay ay nagmula sa ikatlo at sa unang tao. Ang camera ay nakatali sa character at naglalayong sa kanya, na nagpapahintulot sa diskarte, distansya at sirkulasyon sa paligid. Upang kontrolin ang sapat na mouse at keyboard. Ang bawat bagong karakter na pumasok sa laro ay inaalok ng pagsasanay sa mga pangunahing kaalaman ng pamamahala. Ang pakikipag-usap sa iba pang mga tunay na manlalaro ay nagsisilbi sa in-game chat.
Ang Lineage II ay nagbibigay sa manlalaro ng isang nakahiwalay na toolkit mula sa hanay ng mga espesyal na koponan, na pinag-aralan kung saan, ang manlalaro ay maaaring lumikha at i-save ang kanyang sariling mga macro. Maaari silang magamit sa mga tamang sandali upang i-automate ang pagkakasunod-sunod ng mga aksyon.
Ang ikalawang "linya" ay mas advanced sa mga tuntunin ng graphics kaysa sa itaas-inilarawan sa Ultima Online. Ito ay batay sa 3D Unreal Engine 2.0 engine. Ang mga kinakailangan ng system sa simula ng 2024 ay higit na katanggap-tanggap: may sapat na 30GB ng espasyo ng disk, isang processor na may maihahambing na kapangyarihan sa Intel Core 2 Duo 6300 (mas mabuti pa, hanggang sa i7), 4GB ng RAM, mga video card na hindi mas mababa sa Geforce 7600 GT o Radeon x1800 .
Mga merito
- malaking mundo;
- maraming mga orihinal na karera at mga propesyon;
- mataas na aspeto ng lipunan;
- malalim na paglulubog sa isang alternatibong katotohanan;
- medyo mababa ang mga kinakailangan sa sistema;
- pamamahala ng pagsasanay para sa bagong karakter bilang default;
- paggamit ng macros.
Mga disadvantages
- Ang isang maliit na porsyento ng mga negatibong pagsusuri tungkol sa mga bagong bersyon ng laro sa estilo ng "mas mahusay na bago ito."
World of warcraft
Rating: 4.8
Ang ikatlong MMORPG sa aming rating ay halos pareho ng maalamat na klasikong bilang ng nakaraang dalawang. Ang laro ay binuo sa loob ng mga pader ng Blizzard, unang inilathala noong 2004, at mabilis na nakakuha ng katanyagan. Ang tagumpay na ito ay dictated sa pamamagitan ng tatlong mga kadahilanan - ang minimum ng nakikipagkumpitensya laro sa panahon ng release, ang kanilang sariling mga kalamangan at mga makabagong-likha, isang malakas na background sa anyo ng isang malaking bilang ng mga tagahanga ng Warcraft uniberso.
Ang MMORPG na ito ay nag-aalok ng manlalaro ng pantasiya mundo, masyadong, na may isang malaking bilang ng mga lokasyon. Ito ay lalong mainam upang malimit ang iyong sarili sa pamilyar na kapaligiran ng mga taong kilala ito mula sa orihinal na istratehiya ng Warcraft. Ang narito lamang ay hindi isang istratehiya, ngunit isang mas kamangha-manghang konsepto na nagpapahintulot sa iyo na makaranas ng hindi maipahahayag na mga emosyon. Ang pagkilos ay nagaganap 4 taon pagkatapos ng mga pangyayari na nakumpleto ang Warcraft III: Ang Frozen Throne series.
Napalubog sa mundo ng laro, sa pamamagitan ng kanyang karakter, ang manlalaro ay maaaring gumawa ng kahit ano. Tulad ng sa tunay na buhay, pinipili ng bawat isa ang kanyang mga kahulugan at mga layunin para sa kanyang sarili. Kaya, maaari mong tuklasin ang mundo sa pamamagitan ng paglalakbay sa iba't ibang lugar; mapabuti ang mga kasanayan sa anumang propesyon; labanan ang mga monsters at iba pang mga manlalaro; kumilos bilang guilds sa iba pang mga manlalaro upang makamit ang kanilang mga layunin; magsagawa ng mga order; comprehensively pump iyong character hanggang sa maximum na antas. Para sa bawat matagumpay na takdang-aralin, ang karanasan ng mga karakter ay nakakakuha, mga item, at maglaro ng pera. Para sa tagumpay laban sa isa pang manlalaro - ang tinatawag na "honor points", na maaaring madaling ma-convert sa parehong pera o mga bagay.
Kapag naabot ng character ang maximum na antas, ang laro ay hindi nagtatapos sa lahat. Ang Blizzard ay lubos na nababalisa tungkol sa napakalaking pag-iisip nito, na regular na pagbuo ng mga bagong pagkakataon para sa mga manlalaro ng mataas na antas.
Ang World of Warcraft ay nakatanggap ng isang bilang ng mga prestihiyosong parangal at kahit na pinindot ang Guinness Book of Records bilang ang pinakasikat na laro sa online na MMORPG sa mundo.
Mga merito
- malaking laro mundo;
- balanseng (kahit na mahaba) pumping;
- sunod sa moda, kahit na bahagyang magaspang na graphics;
- medyo magandang Russian localization;
- mataas na mga detalye ng mga item;
- natatanging musika para sa bawat lokasyon;
- built-in na scripting language para sa paglikha ng macros;
- ng maraming "mga itlog ng Easter";
- Walang direktang donasyon - halos lahat ng mga tagumpay ay dapat na talagang nararapat
Mga disadvantages
- ganap na bayad, parehong mga pangunahing at mga add-on.
RF Online
Rating: 4.7
Karagdagang sa aming rating ay sumusunod sa isang espesyal na MMORPG, sa maraming aspeto hindi katulad sa iba pang mga tanyag na laro sa genre na ito. Ito ay RF Online, at kung ang pagpapaikli ng maraming mga hindi manlalaro ay tila hindi pamilyar, kung gayon ang buong pangalan - Rising Force Online - ay tiyak at nananatiling naririnig. Developer - Korean studio CCR Inc.
Marahil ang pinakamahalagang pangunahing pagkakaiba ng larong ito mula sa karamihan ng iba pang mga MMORPGs ay ang lohika ng pagbuo ng karakter. Ang mga kasanayan sa kasanayan sa karaniwang kahulugan ay hindi ibinigay. Ang manlalaro ay kailangang bumili ng spells mula sa isang "espesyal" NPC, i-install ang mga ito sa mga puwang at - pinaka-mahalaga - gamitin ang mga ito aktibong. Ang mas madalas mong gamitin ang isang spell, mas mabilis ang kapangyarihan nito lumalaki. Bilang karagdagan sa mga kasanayan sa pagpapamuok, ang mga pasibong kakayahan na nagpapabuti sa pagtatanggol ay magagamit din.
Ang balangkas ng laro ay umiikot sa paligid ng tatlong nakikipaglaban na karera, at sa pangkalahatan ang setting ay isang hindi inaasahang kumbinasyon ng fantasy at science fiction. May isang lugar para sa mistisismo at salamangka ng iba't ibang mga elemento, pati na rin ang mga teknolohikal na pagsulong tulad ng mga baril, lasers, cyborg at robot. Nagaganap ang mga pangyayari sa planeta na "Novus".
Ang bagong account ay ganap na ginawang walang laman, at tila boring, dahil walang halos walang spells, at ang mga quests ay predictable at monotonous. Gayunpaman, habang lumalaki ang character, ang kurso ng laro ay nagiging mas kagiliw-giliw na, at sa mataas na antas na ito ay lubos na kaakit-akit. Ang mga lokasyon at monsters ay maliwanag at maganda sa pamamagitan ng default.
Ang mga character ng iba't ibang mga karera ay masama sa bawat isa sa pamamagitan ng default, hanggang sa ang wika ng isang lahi ay ganap na hindi maunawaan sa iba.Ang mga salungatan sa loob ng isang lahi ay hindi posible sa pamamagitan ng default, ngunit kung mayroon kang isang espesyal na bagay (para sa iba't ibang mga karera) maaari kang makipag-away sa "mga kababayan". Ang pangunahing paksa, dahil sa kung saan ang lahat ng mga pagpapakaabala ay nangyayari, ay isang electronic chip, na ginagawang posible upang ilunsad ang pagbabarena rigs at kagamitan para sa pagkuha ng mapagkukunan.
Ang mga iniaatas ng laro sa laro sa 2024 ay hindi kapani-paniwalang hitsura: isang processor na may dalas ng 2 GHz; RAM - mula sa 1GB; hard disk space - mula 4.5GB; Koneksyon sa Internet - mula sa 1Mbit / s; 6800GT o Radeon X1600 video subsystem. Ang ganitong minimalism ay hindi nagpapahiwatig ng mga limitasyon ng laro, ngunit lamang na ito ay ganap na-optimize. Kahit na ang mga graphics na may tulad katamtamang mga kinakailangan sa laro ay mukhang medyo disente - ang mga developer ay gumawa ng isang malubhang bias sa pagguhit ng kapaligiran at ang mga character sa kanilang sarili.
Mga merito
- mga kinakailangan sa minimum na sistema;
- mahusay na pag-optimize;
- orihinal na diskarte sa pag-unlad ng character;
- magagandang lokasyon at monsters;
- orihinal na estilo (pantasya + Sci-Fi).
Mga disadvantages
- Mga claim ng manlalaro para sa isang limitado at hindi maisip na interface;
- kailangan mong i-rock ang character para sa isang mahabang panahon bago ang laro ay nagiging talagang kapana-panabik.
Dungeons & Dragons Online
Rating: 4.7
Ayon sa iexpert.techinfus.com/tl/, ang laro ay patuloy na na-ranggo ang pinakamahusay na online MMORPG ng lahat ng oras, na nawala online mula sa talahanayan - ito ay orihinal na ang parehong-pangalan ng board role-playing game. Developer - American studio Turbine, Inc. Ang unang bersyon ay inilabas noong Pebrero 2006.
Tulad ng sa halos lahat ng fantasy MMORPGs, ang aksyon dito ay tumatagal ng lugar sa isang fictional mundo engkanto-kuwento na pinangalanang matapos Eberron. Sa unang bersyon ng laro, ang pangunahing lugar para sa pagpapaunlad ng mga kaganapan ay ang malakihan na lungsod ng Stormrich, ngunit ang mga aksyon ay maaari ding maganap sa kabila ng mga pader nito sa buong nakamamanghang kontinente na Xen'Drik.
Ang gameplay sa MMORPG na ito ay nagpapahiwatig ng maraming mga pagkakataon para sa manlalaro na magkaroon ng isang kamangha-manghang oras at karanasan mahirap na di malilimutang emosyon. Dito maaari kang maglakbay sa paligid ng malawak na mundo ng laro, labanan monsters, gumanap ng simple at kumplikadong mga gawain. Ang mahusay na bentahe ng laro ay na, hindi tulad ng maraming iba pang mga MMORPGs, hindi na kailangan para sa isang mahaba at nakakapagod na pumping up ng mga kasanayan ng character bago siya ay may kakayahang anumang bagay na kapaki-pakinabang.
Gayunpaman, ito ay hindi pa rin isang isang daang porsyento ng aksyon, at upang talunin ang ilang mga monsters, ang character ay kailangan pa ring maisagawa, kabilang ang sa pamamagitan ng pagpapatupad ng pare-parehong at pagbubutas gawain. Ngunit ito sa tamang diskarte ay aabutin ng ilang oras, na kung saan ay lubos na katanggap-tanggap. Ang isang kapansin-pansing tampok ng MMORPG na ito ay ang kakayahang maglaro nang mag-isa, ngunit maaari mo pa ring makuha ang maximum na emosyon at kasiyahan sa pakikipagtulungan sa hindi bababa sa isang kasosyo.
Ang monetization ng laro para sa publisher ay batay sa sistema ng libreng-to-play, at ito ay isang malinaw na kalamangan para sa mga nais na subukan upang i-play nang hindi gumagastos ng pera. Ngunit kung ang laro ay "dumating", kailangan mong magbayad - para sa mga subscription at mga pakete na mahirap o pili, kung hindi man ang mga posibilidad ay magiging lubhang limitado, at mawawala ang lahat ng mga pakinabang nito.
Mga merito
- libreng-to-play;
- kamangha-manghang balangkas;
- maaari mong i-play nag-iisa;
- ang kapaligiran;
- Minimum na oras para sa pumping character.
Mga disadvantages
- buong laro lamang sa pamamagitan ng mga bayad na subscription at mga pakete.
Ang Panginoon ng Singsing Online
Rating: 4.7
Patuloy na rating MMORPG, na kung saan ay bahagyang nauugnay sa laro sa itaas. Ang koneksyon na ito ay dictated sa pamamagitan ng ang katunayan na ang parehong mga laro ay binuo ng isang studio - Turbine, Inc, at halos ang parehong koponan ng mga espesyalista nagtrabaho sa pareho ng mga ito. Hindi ito maaaring iwanan ang imprint nito kapwa sa ideya at sa isang bilang ng mga praktikal na aspeto. LOTRO ay lumabas kaagad pagkatapos ng DDO - sa tagsibol ng 2007.
Ang ganap na pagsasabay ng pangalan ng laro na may maalamat na aklat dito ay hindi para sa agresibo PR - ang balangkas ng laro at ang konsepto ng mundo ng laro ay talagang nilikha alinsunod sa epiko na pantasiya na gawain ni Tolkien.Ito ay isang tunay na regalo para sa mga tagahanga - ang apat na "magandang" karera ng mundo "Panginoon ng Ring" ay magagamit sa manlalaro - Mga Tao, Hobbits, Elves at Gnomes, bawat isa ay may sarili nitong mga lakas at kahinaan. Mas kasiya-siya pa para sa mga admirer ng Panginoon ay upang matugunan ang mga pangunahing mga character sa laro at kahit na labanan laban sa mga ito laban sa mga pwersa ng kasamaan. Eksakto sa parehong paraan ang isang manlalaro ay maaaring tumagal sa gilid ng madilim na pwersa, at labanan ang mga pwersa ng Middle-earth sa gilid ng Sauron sa PvMP mode (manlalaro kumpara sa manlalaro ng halimaw).
Ang epikong laro linya ay nahahati sa mga volume, ang mga volume ay nahahati sa mga libro, at ang lahat ng ito ay inihatid ng mga developer bilang bahagi ng libreng mga add-on at mga extension. Kapansin-pansin ang balanseng pakikipagsapalaran sa interspersed na may mga quests, puzzle at mga gawain. Kung nais mong madama ang iyong sarili sa katawan ng isa pang nilalang, maaari kang lumipat sa session mode at pumili ng anumang uri ng pansamantalang character. Imposibleng mag-usisa at i-save ang gayong katangian.
Sa una, ang access sa MMORPG na ito ay ibinigay lamang para sa isang buwanang bayad na subscription. Pagkatapos ay nagpasya na lumipat sa libreng-to-play na sistema na may karagdagan ng isang tindahan ng laro, kung saan maaari mong "pribarahlitsya" para sa panloob na pera ng laro. Maaaring makuha ang mga puntos para sa ilang mga merito sa laro o bumili para sa tunay na pera. Ang libreng laro ay may isang bilang ng mga pangunahing mga limitasyon, ngunit maaari mong ganap na pakiramdam ang kapaligiran at subukan ito sa ganitong paraan.
Nakatanggap si LOTRO ng kahanga-hangang tagumpay sa buong mundo, na nagtulak sa Russian publisher Mail.ru Group sa opisyal na lokalisasyon. Gayunpaman, noong 2015, nagpasya ang publisher na i-renew ang lisensya, at ang mga server ng Russian ay hindi pinagana. Ang mga server ng Western ay patuloy na nagtatrabaho, at patuloy na naghahatid ang developer ng mga update. Ang pinakahuli ay dumating sa katapusan ng 2018.
Mga merito
- mahabang tula kuwento at background;
- kamangha-manghang balangkas;
- regular na mga karagdagan at mga update;
- Session mode para sa pagsubok ng ibang karakter;
- libreng-to-play.
Mga disadvantages
- Tinapos ang lokalisasyon ng Russian.
Ang Elder Scrolls Online
Rating: 4.6
Ang susunod na posisyon sa aming rating ay napakahalaga - dito makikilala namin ang laro, na bahagi ng buong laro "serye" na may parehong pangalan lamang nang walang Online na prefix, dahil sa isang malaking serye mayroong mga laro sa iba't ibang genre, hindi lamang MMORPG. Maaari itong maging isang mahabang panahon upang ipaliwanag kung bakit hindi binale-wala ng aming mga eksperto ang larong ito, ngunit ito ay sapat na upang sabihin na ang ikalimang bahagi ng malaking The Elder Scrolls serye ay ang sobrang popular at insanely matagumpay na Skyrim, tungkol sa kung saan kahit na ang mga taong ganap na walang malasakit sa mga video game narinig ng isang daang beses. Ang laro ay inilabas noong 2014, ang developer - ZeniMax Online Studios.
Sa una, ang mga review ng mga manlalaro at kritiko tungkol sa MMORPG na ito ay hindi maliwanag, ngunit pagkatapos ng pag-rebranding at pagpapalabas ng na-update na bersyon ng Tamriel Unlimited, ang mga opinyon ay naging mas nagkakaisa para sa mas mahusay. Kasabay nito sa 2015, kinansela ang ipinag-uutos na bayad na subscription. Sa parehong taon, ang laro ay naging multiplatform - ang pagiging tugma sa PlayStation 4 at Xbox One ay natiyak.
Ang laro ay tumatagal ng lugar sa parehong setting ng iba pang mga bahagi ng serye - sa hindi kapani-paniwala mainland Tamriel, at sa mga tuntunin ng storyline, ang laro ay direktang konektado sa iba pang mga bahagi. Ang oras ng pagkilos ay 1000 taon bago ang mga kaganapan ng Skyrim, sa Interregnum kasama ang lahat ng mga panloob na kontradiksyon, sibil na pag-aaway at lahat ng iba pang mga phenomena, nang walang kung saan ay walang aktwal na laro.
Ang isang manlalaro ay maaaring makipagkumpetensya para sa isa sa tatlong pangunahing paksyon - ang Aldmeri Dominion, ang Ebonhart Pact o ang Duggerfall Covenant (kasunduan). May apat na paksyon sa kabuuan at lahat sila ay pagalit sa isa't isa. Ang pakikibaka ay para sa kapangyarihan sa imperyo.
Para sa isang manlalaro, ang mga kaganapan ay nagsisimula ayon sa isang mahabang tradisyon sa piitan ng Cold Harbor, mula sa kung saan ang isang bulag na propeta ay tumutulong sa kanya na makatakas. Dagdag dito, ang MMORPG ay nagbibigay ng iba't ibang mga pagkakataon para sa isang kapana-panabik na palipasan ng oras: naglalakbay sa buong malawak at makulay na mundo ng laro, nakumpleto ang mga quests, quests, pakikipaglaban sa pakikipagtulungan sa iba pang mga manlalaro o direktang pakikipaglaban sa kanila sa PvP arenas.
Sa teorya, ang MMORPG na ito ay maaaring i-play nang mag-isa, at kahit na makakuha ng maraming masaya.Gayunpaman, ito ay sapat na upang gumawa ng hindi bababa sa isang kasosyo sa iyo at ang laro ay kumislap sa mga bagong impression. Magiging mas mababa ang pag-aatasan dahil sa pagpabilis ng pagwawasak sa pagpasa ng mga monsters, mas madali upang sirain ang kaaway kahit na limang antas ng mas matanda, lalo na dahil ang ilang mga bosses nag-iisa ay hindi maaaring papatayin. Bilang karagdagan, tanging sa isang koponan ay maaaring maayos ang isa sa mga dungeons at kontrolin ang mga pintuang anchor, kung saan ang lahat ng hindi kanais-nais na "buhay na nilalang" ay pumasok sa Nirn.
Mga merito
- multiplatform;
- mahusay na balanse;
- mahusay na detalyadong graphics;
- magandang at magkakaibang laro mundo;
- maraming mga lokasyon;
- nakapupukaw na balangkas;
- Ang "katutubong" mundo para sa mga tagahanga ng Skyrim at iba pang mga laro sa serye.
Mga disadvantages
- buong bayad na laro - mahal.
Allods Online
Rating: 4.6
Ang pagkumpleto ng "fantasy eight" sa aming pagraranggo ay isa pang MMORPG game sa genre na ito, na para sa ilang sandali ay nakatayo bukod at ibang-iba mula sa anuman sa itaas. Ito ay isang pagpapatuloy ng serye ng laro na "Allods", ngunit nasa form factor MMORPG-universe. Sa unang pagkakataon ang laro ay inilabas noong 2010. Ito ay isang ganap na pag-unlad sa bansa - ang studio Nival Online ay nakikibahagi sa paglikha nito, at pagkatapos ay ang Allods Team, isang subsidiary ng Mail.ru Games.
Ang isang kapansin-pansin na tampok ng laro ay estilo nito. Ito ay isang mabaliw na kumbinasyon ng pantasya, Sci-Fi, cosmos, mystics, at lahat ng ito ay isang pangkaraniwang thread ... Ruso kasaysayan at kultura - ito ay malinaw na nakikita sa hitsura ng mga character, mga tampok ng arkitektura, mga sitwasyon, mga dialogue. Kasabay nito, ang mga estetika ng Russian ay iniharap ng tama at elegante - pagkatapos ng lahat, ang domestic studio ay nagtrabaho sa laro, kung hindi man ay hindi maiiwasan ang "spreading cranberries". Ngunit mayroon ding mga nakakatawa sandali tulad ng archetypal dilaw na bakal Sobiyet baril na may inskripsyon "Kvass" at ang pulang limang-tulis Sobiyet bituin sa isang mahiwagang kagubatan sa gitna ng engkanto-kuwento character.
Ang isa pang pangkakanyahan at tampok na balangkas ng laro ay nagmumula sa pinakaunang "Allods". Ang mga lokasyon ay matatagpuan sa hiwalay na mga isla, allods, na kung saan, sa turn, lumangoy tulad ng isang karagatan sa isang mystical at mahiwaga na substansiya - Astral. Sa mga unang bersyon, posibleng lumipat sa pagitan ng mga allods sa pamamagitan ng mga portal na lumikha ng Great Mages sa oras na wala pa. Sa MMORPG na bersyon, ang mga tao ay may mastered na naglalakbay sa pagitan ng allods sa mga espesyal na barko ng astral.
MADORPG ay imposible nang walang sentrong kontrahan. Narito siya ay nasa anyo ng hindi mapagkakasunduan na komprontasyon ng dalawang paksyon - ang totalitarian Empire at ang mapagmahal na demokratikong Liga. Ang bawat panig ay binubuo ng tatlong magkakatulad na karera sa loob ng pangkatin: ang mga Kenyanong tao, ang mga nagngangalit at mga elf ay kumakatawan sa Liga; Mga taong Hadagan, orcs at Risen (Zem tao) - Imperyo. Ang manlalaro ay magkakaroon upang piliin ang gilid ng labanan at ang lahi sa loob ng pangkatin para sa kanyang pagkatao. Pagkatapos nito, magkakaroon siya ng mga kapana-panabik na biyahe sa buong mundo ng laro, mga laban, mga takdang-aralin, pagpapahusay ng character at marami pang iba.
Ang gitnang salungatan ay hindi lamang ang bahagi ng paglalaro ng Allods Online. Ang isang mahalagang aspeto ay ang mga paglalakbay mismo sa mga barkong astral, at bago iyon - ang pagtatayo ng parehong mga barkong ito. Ang bawat ganoong barko ay isang komplikadong istraktura na may parehong mga ordinaryong armas, tulad ng mga cannons at torpedo tubes, at high-tech na kagamitan - mga shield ng enerhiya upang maprotektahan laban sa atake ng kaaway, pati na rin ang ganap na mystical na kagamitan - astral reaktor, astral energy sail batteries, - kumukuha ng enerhiya direkta mula sa Astrala at nagbibigay ng buong barko. Ang buong kamangha-manghang tema na may mga barko ay magagamit mula sa antas 35, at talagang magagawa - mula sa ika-38.
Mga merito
- maliwanag, makukulay na graphics;
- orihinal na balangkas at estilo;
- pinagsamang gameplay;
- musical arrangement.
Mga disadvantages
- masyadong obsessive donat, nang walang kung saan ito ay mahirap na bumuo ng isang bagong character.
EVE Online
Rating: 4.5
Ang penultimate position sa aming ranking ay ang "king and god" ng MMORPG sa Sci-Fi subgenre sa estilo ng espasyo. Hindi lamang ito ang MMORPG na nakabatay sa espasyo, ngunit kahit na ang pinakamalapit na kakumpitensya nito ay hindi nakikipagkumpitensya sa larong ito - hindi sa mga tuntunin ng kakayahan sa paglalaro, ni sa antas ng mundo, ni sa kalidad ng graphics, ni sa kabuuang katanyagan. Binuo ng mga CCP Games, Iceland. Ang unang bersyon ay inilabas noong 2003.
Bilang karagdagan sa bahagi ng multi-user, na nagsasangkot ng pagsasama sa mga koalisyon, nagsasagawa ng pinagsamang mga plano sa espasyo na laban at ang buong hanay ng mga kakayahan na nagbibigay ng isang buong MMORPG, naglalaman din si Eva ng isang makabuluhang bahagi ng isang espasyo simulator.
Ang laro ay tumatagal ng lugar sa isang alternatibong uniberso ng malayong hinaharap, kung saan ang mga interstellar flight ay ang karaniwang pamantayan, at ang dalisay na kapitalismo ay naghahari sa istruktura ng lipunan. Ang isang napakataas na kalidad na projection ng ating totoong mundo sa virtual na isa na may mana ng lahat ng mga specifics ng impluwensyang paktor ng tao sa kurso ng mga kaganapan. Dito, tulad ng sa tunay na buhay, ang lahat ay nakasalalay sa iyo, sa iyong mga kakayahan, kasipagan, talento at paglahok - ang ekonomiya ng laro ay lubos na sensitibo sa mga aksyon ng lahat, nang walang pagbubukod, ang mga naninirahan sa isang kamangha-manghang uniberso.
Ang mundo ng laro ay may tunay na napakalaking sukat - higit sa pitong libong mga sistema ng bituin na may higit sa 60 libong mga planeta. Sa mga ito, ang 2,000 sa pangunahing mapa ay hindi nakikita, at maaari lamang silang maabot sa pamamagitan ng hindi matatag na mga formasyon sa espasyo-oras - ang tinatawag na "wormholes". Karamihan sa mga sistema ng bituin ay magagamit sa mga manlalaro para sa pagpapaunlad ng sarili.
Ang mga obserbasyon para sa manlalaro sa MMORPG na ito ay isinagawa sa dalawang mga mode. Ang unang pagtingin ay nasa labas kapag ang virtual camera ay nakatali sa spacecraft na inutos ng manlalaro-kapitan. Ang camera ay maaari ring nakatali sa anumang iba pang bagay sa paningin. Noong 2016, idinagdag ang mode ng unang tao.
Kapag lumilikha ng isang bagong karakter, ang manlalaro ay inaalok ng isang pagpipilian ng apat na pangunahing karera na kumakatawan sa mga superpower ng pantasiya mundo ng isang malayong hinaharap. Mayroon ding iba pang mga karera bukod sa mga ito, ngunit hindi sila kathang-isip.
Ang EVE Online na kliyente ng paglalaro ay libre nang libre; ang mga manlalaro ay kailangang magbayad para sa isang subscription minsan sa isang buwan (omega status). Lahat ng mga add-on para sa mga subscriber ay libre. Mayroon ding isang libreng laro mode (alpha katayuan), na nagpapahiwatig ng isang bilang ng mga paghihigpit sa character pumping at paggamit ng mga kagamitan. Ang lahat ng mga subscriber ay gumagamit ng parehong server maliban sa China - ang mga manlalaro sa Gitnang Kaharian ay gumagamit ng isang hiwalay na server, ayon sa kinakailangan ng batas.
Mga merito
- ang napakalaki malaking laro uniberso (walang analogues bukod sa iba pang mga MMORPGs);
- kahanga-hangang makatotohanang graphics;
- mataas na kalidad na tunog at musika, na nagbibigay-diin sa atmospheric;
- isa sa mga pinakamahusay (kung hindi ang pinakamahusay na) realizations ng ekonomiya ng mundo ng laro;
- ganap na kalayaan ng pagkilos para sa manlalaro;
- infinity ng gameplay (isang patay na pagtatapos, kapag ang lahat ng mga gawain ay nakumpleto at lahat ng kasanayan ay binuo, ay hindi umiiral sa prinsipyo);
- solong server;
- malaking komunidad;
- patuloy na pag-unlad ng laro at pag-unlad ng mga developer.
Mga disadvantages
- Lags - ang pinaka masakit na lugar EVE Online.
World of Tanks
Rating: 4.5
At ang pagkumpleto ng pagraranggo ng pinakamahusay na mga laro sa MMORPG online ayon sa iexpert.techinfus.com/tl/ ay isang walang pasubali na hit, lalo na para sa mga residente ng post-Sobiyet na espasyo - mga parehong "tanchiki", iyon ay, World of Tanks. Ang pagtiyak ng larong ito ay nag-iiwan ng marka nito sa pag-uuri, hanggang sa ang karamihan ay hindi nito isinasaalang-alang ang MMORPG, ngunit tinatawag itong "aksyon", "pantaktika tagabaril", "simulator" at iba pa.Ngunit ang lahat ng mga senyales ng isang MMORPG ay naroon pa, bagama't ang iba pang mga sangkap ay naroroon, ngunit hindi sila nakakasagabal sa katayuan na ito. Sa wakas, ang aming mga eksperto ay hindi maaaring balewalain ang larong ito dahil lamang sa mabaliw na popularidad sa aming mga kasamahan. Ang developer ng laro ay isang kumpanya sa Belarusian na Wargaming.net. Unang inilathala noong 2010.
World of Tanks gumanap sa makasaysayang setting at estilo ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang pangunahing bahagi ng laro ay malalaking tangke ng laban sa command mode sa prinsipyo ng PvP. Ang karaniwang labanan ay nagsasangkot ng dalawang koponan na may hanggang 15 manlalaro bawat isa. Ang mga manlalaro ay maaaring makipag-usap sa pamamagitan ng panloob na chat. Ang kalagayan para sa pagtatagumpay ay isa sa dalawang bagay: ang kumpletong pagkawasak ng kaaway at ang kanyang kagamitan; makuha ang base ng kaaway.
Sa pinakadulo simula, ang laro ay nakalarawan sa mga teknikal na tagumpay ng tatlong paaralan ng disenyo ng tangke - Sobiyet, Aleman at Amerikano. Sa dakong huli, ang "assortment" ay pinalawak na may tangke mula sa France, Italya, Japan, Czechoslovakia, Poland, Hungary, Great Britain. Ang bilang ng mga tangke at mga artilerya sa daan-daan. Hindi lamang mga analog na laro ng mga real tank, kundi pati na rin ang mga pang-eksperimentong modelo na umiiral lamang sa anyo ng mga prototype o kahit na sa papel sa mga guhit ay maaaring lumahok sa mga laban. Buong saklaw ng kasaysayan ng gusali ng tangke - mula 1930 hanggang 1954.
Ang laro ay gumagamit ng modelo ng libreng-to-play na pang-negosyo, kapag ang client ng laro at ang entrance sa laro ay ibinibigay ng libre, at maaari kang makakuha ng maraming mga pagkakataon na sa panahon ng laro para sa pag-play ng pera. Ang pera sa laro ay maaaring mabili para sa totoong pera o "kumita" sa laro mismo - maaari mong simulan ang pagkamit halos mula sa unang minuto sa pamamagitan ng pagpasok ng laro sa isang libreng tangke.
Ang 2024 ay ang WoT sign point ng paglipat sa isang bagong antas. Ang lahat ng mga mapa ng laro ay na-upgrade sa mataas na kalidad na HD graphics, pinaliit, naka-landscape. Ang lahat ng mga graphics ng bahagi ng client ngayon gumagana sa sarili nitong engine.
Dahil ang paglabas ng unang bersyon ng laro ay nakatanggap ng maraming mga prestihiyosong parangal, at ang mga kritiko at eksperto ay halos nagkakaisa sa pagtukoy sa WoT bilang "ang pinakamahusay na simulator ng mga tangke ng laban sa kasaysayan."
Mga merito
- mataas na makasaysayang katumpakan ng teknolohiya;
- isang matagumpay na kumbinasyon ng iba't ibang mga genre - MMORPG, pantaktika tagabaril, simulator, pagkilos, atbp .;
- masaya gameplay;
- makatarungang libreng-to-play na walang halata bias patungo sa pagbabayad ng mga manlalaro;
- isa sa mga pinaka matatag na server kumpara sa iba pang mga tanyag na MMORPGs;
- napakalaking aktibo at hindi napakalubhang komunidad;
- patuloy na pag-unlad ng laro at malayong mga pananaw.
Mga disadvantages
- Ang mga problema sa balanse ay ang pinakamahinang punto ng laro.
Pansin! Ang rating na ito ay subjective, ay hindi advertising at hindi nagsisilbing gabay sa pagbili. Bago bumili, dapat kang kumunsulta sa isang espesyalista.