Vi sammenligner et diskret og integrert skjermkort - hva er forskjellen og hva som er bedre
En hvilken som helst datamaskin trenger et skjermkort. Uten det vil han rett og slett ikke kunne konvertere et digitalt signal til en analog eller telle grafikk. Og hovedoppgaven er å bare sikre driften av den tilkoblede skjermen.
Skjermkortet i seg selv kan være diskret eller integrert. Og disse er to fundamentalt forskjellige versjoner av designet. La oss finne ut hvordan de er forskjellige og hva som er bedre - et diskret eller integrert skjermkort.
Nøkkelfunksjoner i arbeidet med skjermkort generelt
Prinsippet om drift av skjermkort (de kan også kalles grafiske akseleratorer, GPU eller grafikkort) er ganske enkelt:
-
Først kommer en kommando fra den sentrale prosessorenheten til datamaskinen for å vise bildet på skjermen;
-
Informasjon om hva som må vises, sendes til videominnet. For eksempel er det i lagrede 3D-modeller;
-
Videoprosessor (GPU), velger data fra videominnet, beregner plasseringen av hver piksel på skjermen;
-
Signalet sendes via kabel til skjermen.
Det er klart at nøkkelkomponentene til grafikkakseleratoren er videoprosessoren og videominnet. Den første beregner plasseringen av piksler, den andre lagrer data om objekter. Og faktisk er GPU en datamaskin i miniatyr, med egen prosessor og minne.
Men alt dette er ordnet litt ikke-standard. En videoprosessor kan for eksempel ha flere tusen svake kjerner, og videominnet kan polled ti ganger raskere enn operasjonelt.
Hvorfor så ordne? Ja for å gi realistisk grafikk i spill! For å beregne plasseringen av hvert objekt på skjermen, må hver lysstråle, hver blending, hvert blad og hvert kula gå forbi, GPUen jobbe veldig raskt. Og ressursintensiv databehandling er lettere å gi 4000 små kjerner enn en stor.
Hva er et integrert skjermkort?
Som nevnt tidligere er det to typer GPUer - integrert og diskret. Og med den første vil vi finne ut det.
Integrert (innebygd) "vidyushka" er bygget direkte inn i prosessoren. Det har ikke en egen chip på hovedkortet, det har ikke eget minne, og databehandlingsenheten er representert av en liten, ineffektiv coprocessor. Men det bruker minst energi og er billig.
Siden den innebygde "vidyushki" ikke har videominne, lagrer den alle nødvendige data for beregninger i drift. Det er derfor det ikke passer for spill. Mengden av allokert RAM er klart ikke nok til å ta opp hele scenen, bare noen få objekter fra den.
Beregningsenheten til den integrerte grafiske akseleratoren er også svært svak. Derfor kan scener ikke gjengis raskt. I beste fall er det et "lysbildefremvisning", i verste fall - ett bilde fryser i noen minutter.
Hvis den innebygde "vidyushka" er så svak, hvorfor trenger den til og med? Vel, hun har noen dyder.:
-
Ikke alle mennesker kjøper en datamaskin for spill. Og det gir ingen mening å overbetale for "diskret", hvis du ikke har tenkt å bruke den;
-
Det oppvarmes minimalt under drift. Nok av kjølingen som kommer til prosessoren;
-
Det bruker minst energi. Generelt kan bærbare datamaskiner med innebygd "vidyushkoy" fungere fra et batteri på 6-10 timer, og med en diskret 3-4 timer.
I tillegg er moderne integrert "vidyushki" ganske produktiv. Ta for eksempel Intel UHD Graphics 640. Den kan sammenlignes i hastighet med NVIDIA GeForce GT 1030! Det vil si at selv spillet vil trekke - ikke alle, men noen av de ikke veldig gamle.
Hva er et diskret grafikkort?
Hvis den integrerte GPUen er installert direkte inn i prosessoren, blir den diskrete en kjøpt og installert separat på hovedkortet. Den har sitt eget videominne, sin egen databehandlingsenhet, og alt dette kan være veldig kraftig. Alle såkalte spill grafikkort er diskrete.
En stor mengde høyhastighets videominne er nødvendig for "vidyushka" for å lagre flere data. I toppmodeller kan det opptil 12-16 GB videominne operere med en frekvens på opptil 16 GHz - noe som er 3-4 ganger raskere enn DDR4 i "RAM".
Kraftig databehandlingsenhet, som i noen modeller kan bestå av 4-6000 kjerner, lar deg behandle flere tråder samtidig og tegne de mest dynamiske scenene.
Diskrete GPUer er imidlertid ikke bare fri for ulemper ved de integrerte, men også fra fordelene. I "diskret" kan man skille mellom følgende ulemper:
-
Pris. Bare godta at spillet "vidyushku" ikke vil finne mindre enn $ 500, og for toppmodellen må du betale rundt 2500 enheter av amerikansk valuta;
-
Strømforbruk. Høy ytelse "vidyushka" trenger en kraftig strømforsyning. Og hvis den er installert i en bærbar PC - blir den utladet raskere enn vi ønsker;
-
Oppvarming. For topp grafikkakseleratorer legger de ofte til og med et ekstra kjølesystem - de varme opp så mye.
Men hvis du planlegger å spille på en datamaskin eller laptop, kan du ikke gjøre uten en diskret "vidushka". Tilsvarende vil det være nødvendig for tilkobling av flere skjermer eller en FHD- eller UHD-skjerm.
Hva er bedre - integrert grafikkort eller diskret?
Det virker som diskret er bedre i alt. Men la oss definere etter bruksområder.
-
Hvis du ikke har tenkt å spille på datamaskinen, hvis du har et begrenset budsjett, hvis du velger en bærbar datamaskin med maksimal batterilevetid - trenger du ikke en diskret "vidyushka".
-
I alle andre tilfeller er det nødvendig. Spill, AutoCAD, Blender, Maya, annen programvare fokusert på å jobbe med 3D - alt dette krever en kraftig grafikkakselerator.