Hvordan velge en virtuell virkelighet briller
Det er to typer virtuelle virkelighetsbriller. Den første er utstyrt med en innebygd skjerm og mange sensorer, og koster også mye penger. Den andre er ikke utstyrt med noe og er bare et deksel for en smarttelefon.
Hvordan velge en virtuell virkelighet briller: bestemme formål og egenskaper
Poeng (så vel som teknologi) av virtuell virkelighet kan brukes til to formål:
-
Se 360-graders multimedieinnhold (for eksempel ridescooter, YouTube-videoer eller Google Spotlight), inkludert interaktive
-
Dataspill.
Det er flere sjeldne tilfeller - for eksempel å lære - men de er for sjeldne å være oppmerksomme på dem.
Hvis du bruker briller, er det planlagt å vise nøyaktig 360 graders eller VR-klar medieinnhold, så er en smarttelefon nok. Videre er det mange bokstavelig 100-dollar-hodesett som kan gjøre denne enheten til et fullverdig VR-hodesett. For eksempel, Google Daydream. Eller Papp, som kan gjøres nesten gratis fra en pappkasse, en smarttelefon og linser.
Men for spill "hodesett fra en smarttelefon" vil det av åpenbare grunner ikke fungere. Vi trenger full virtuelle virkelighetsbriller. For å velge de riktige, må du vurdere følgende parametere:
-
Skjermoppløsning (eller mer presis DPI);
-
Tilkoblingstype;
-
Støttede plattformer;
-
Enkel bruk innenfor rammen av virtuell virkelighetsteknologi.
Hvordan velge briller for en smarttelefon
Velge briller for en smarttelefon, du bør styres av to parametere:
-
Størrelsen på støttede smarttelefoner;
-
Praktisk interaksjon med virtuell virkelighet.
De aller fleste hodetelefoner er designet for 5- eller 5,5-tommers smarttelefoner. Derfor vil modeller med en mindre skjerm "henges ut" på brettet, og med en større, vil de ganske enkelt ikke passe inn i den.
For mange operasjoner i virtuell virkelighet, må du på en eller annen måte påvirke den. Å få en smarttelefon hvert par minutter er ikke veldig interessant. Det er mye bedre hvis det er en spesiell NFC-knapp i hodesettet - som for eksempel i Google Cardboard.
Hvordan velge briller for PC
Når du velger briller for en datamaskin, er det viktig å være oppmerksom på oppløsningen (eller heller piksel tettheten, som måles i DPI) på skjermen som er innebygd i dem. Jo høyere det er, desto mer realistisk blir bildet. Den optimale pixeldensiteten er fra 224 DPI.
Tilkoblingstypen er også veldig viktig. Nesten alle briller er koblet til en datamaskin via HDMI. Men for toppmodeller som tilbyr en skjermoppløsning på mer enn 4K og en bildeoppdateringshastighet på mer enn 60 fps, foreslås det å bruke DisplayPort. Følgelig må skjermkortet være utstyrt med denne kontakten.
Du må velge og basert på hvilken plattform du kan bruke visse virtuelle virkelighetsbriller. For eksempel kan enheter som Oculus Rift eller HTC Vive kun kobles til en datamaskin, og PS VR-hodesettet kan bare kobles til PlayStation 4. Det er ikke krysskompatibilitet og forventes ikke.
Og til slutt må du vurdere bekvemmeligheten av å bruke briller i forholdene til den virtuelle virkeligheten direkte. For å gjøre dette må du analysere følgende parametere:
-
Visningsvinkelen på skjermen.Jo mer det er, desto bedre. Ingen ønsker å se kanten av bildet ut av øyets hjørne?
-
Antall sensorer som analyserer hjelmens plass i rommet - gyroskoper, akselerometre og alt det. Jo mer av dem - jo mer følsomme hjelmen vil være til bevegelsen av hodet;
-
Matrise type. AMOLED anbefales - da blir svarte farger mest realistiske.
Men for mange plattformer er det nesten ikke noe valg. Så på PS4 er det bare en virtual reality hjelm, og Oculus Rift er ekstremt vanskelig å kjøpe, selv i nettbutikker.
I neste artikkel forteller våre eksperterhvordan velge en spillkonsoll - Gjennomgang av de beste produsentene, fordeler og ulemper.
Advarsel! Dette materialet er den subjektive oppfatningen av prosjektets forfattere og er ikke en veiledning for kjøp.