Hvordan velge en skjerm for datamaskinen
Når du velger en skjerm, må du fokusere på fire hovedparametere - diagonal, oppløsning, aspektforhold og type matrise. I tillegg er det viktig å vurdere forbindelsesstandarden.
Innholdet
Hvordan velge en skjerm: vanlig eller buet?
I 2017, med en reduksjon i prisen på OLED-matte buede skjermer, har blitt ganske populære. Imidlertid forblir de dyrere enn vanlige. Likevel, buede skjermer mottar mange entusiastiske vurderinger fra fornøyde brukere, og derfor er mange mennesker tilbøyelige til å velge bare slike enheter.
Før du går på jakt etter skjermen, må du bestemme for hvilke formål den skal brukes.
Krummet er bra i følgende tilfeller:
- Dataspill (gitt en dyp nedsenkningseffekt);
- Redigere lyd og videoklipp (praktisk å vise tidslinjer);
- Bilderedigering (bedre fargegjengivelse oppnås).
- Redigere, skrive, lage presentasjoner (du må gjøre for mange bevegelser med øynene og nakken);
- Bla gjennom nettet;
- Ser på filmer.
Velge en diagonal skjerm
Diagonalen er et tradisjonelt mål for den fysiske størrelsen på en skjerm, målt fra en vinkel til en annen, som ikke overraskende er diagonalt. Skjermstørrelse bestemmer brukervennligheten.
For hjemmebruk, er det tilrådelig å kjøpe 21-tommers skjermer. Mindre skjermer kan være ubeleilig, spesielt for visning av multimedieinnhold. Du kan ta en litt større skjerm. Skjermer som er 21-24 tommer i størrelse har nå bedre diagonal-prisforhold.
Det er imidlertid mer praktisk å spille eller se filmer på en større skjerm. Den optimale diagonalen for arbeid med multimediainnhold er 24-32 tommer. I tillegg er det på slike skjermer praktisk å kjøre flere programvinduer samtidig.
Skjermer, som har en større diagonal enn 32 tommer, brukes vanligvis til profesjonelle aktiviteter - 3D modellering, design, grafikkbehandling og multimedia.
Hvilken skjermoppløsning å velge
Oppløsningen av matrisen er antall piksler som passer på den. Jo høyere det er, jo jevnere bildet vises, og jo flere små detaljer kan vises på den. Samtidig er det verdt å huske at størrelsen på mange funksjonelle elementer (knapper, tekst, bilder, blokker på nettsteder) måles i piksler, og da de øker i oppløsning blir de visuelt mindre.
Derfor er det ikke anbefalt å kjøpe små skjermer med høy oppløsning. Det er ønskelig at antall piksler på skjermen svarer til dens diagonale.Så, for skjermer opptil 24 inches i størrelse, er den optimale oppløsningen 1920 × 1080 piksler (også kalt Full HD). Kostyme og rimeligere alternativ - 1600 × 900 piksler. Med slike oppløsninger vil bildet beholde dets lesbarhet og optimale dimensjoner.
For skjermer med en diagonal på 27 til 32 tommer, er den optimale oppløsningen 2560 × 1440 piksler, også kalt QHD. Full HD, som finnes i flere budsjettmodeller, vil også være ganske praktisk, selv om noen objekter på skjermen kan virke uvanlig store.
For skjermer med en diagonal på mer enn 32 tommer, er den optimale oppløsningen 3840 × 2160 piksler, også kalt 4K. Budsjettalternativet QHD er også egnet, men noen objekter kan virke for store.
Aspect ratio
Aspect ratio er en parameter som viser lengden på horisontal og vertikal av skjermen. Det viser imidlertid sine gjensidige proporsjoner. Nesten alle moderne skjermer - widescreen, som har et størrelsesforhold på 16: 9 eller 16:10.
16: 9-bildeskjermer er ideelle for å spille av multimedieinnhold som filmer, videoer, TV-programmer, etc. På skjermbilder fra klokken 16:10 kan alt dette også sees, men det er verdt å vurdere at svarte streker kommer til å vises under og over bildet.
Også 16: 9 er ofte det "native" forholdet for dataspill. Men flertallet av moderne prosjekter er også utmerket "kommer" klokka 16:10.
Hvis du planlegger å se Blu-Ray-filmer av høy kvalitet på skjermen, bør du ta en skjerm med et bildeforhold på 21: 9 - det er "innfødt" for slikt innhold. Imidlertid støtter de fleste like moderne spill ikke dette formatet.
"Kvadrat" -monitorer med et størrelsesforhold på 4: 3 i dag er praktisk talt ikke produsert. Samtidig er de dårlig egnet for både videoavspilling og dataspill. På skjermer med et 4: 3-forhold er det bare praktisk å jobbe med dokumenter eller bla gjennom nettsider - innholdet er vanligvis sentrert horisontalt, og for mye tomt rom vises på widescreen-skjermer til venstre og høyre for det.
Nylig har et annet, mer eksotisk format - 3: 2 kommet i stil. Det er veldig praktisk å jobbe i profesjonelle grafiske redaktører, siden det gjør at du enkelt kan sentrere arbeidsfeltet og plassere verktøylinjer på en slik måte at de ikke trenger å bli trukket med en mus - men de lukk ikke bildet. Imidlertid er formatet 3: 2 dårlig for alt annet - se på videoer, surfe på Internett, spille dataspill, etc.
Hvilken matrise du velger
Matrisen er en blokk med lysdioder, som faktisk viser bildet. Slike parametere som fargegjengivelse, kontrast, metning og responshastighet avhenger av dens type. I dag er de mest utbredt tre typer matriser - TN, VA og IPS.
TN-matriser (som også kan kalles TN + film) er velegnet til å gjengi dynamiske scener, fordi de har en kort responstid. Derfor, slike skjermer som spillere. TN-matriksene har imidlertid en ganske lav fargegjengivelse og relativt små synsvinkler.
VA-matriser (som også kan kalles MVA eller PVA), er forskjellig fra TN ved økt fargeoverføring i forhold til antall viste nyanser og synsvinkler. Imidlertid har disse skjermene en ganske treg responsrate - bak de bevegelige gjenstandene forblir det en "sløyfe" på skjermen. De er godt egnet for bilderedigering, nettlesing og lignende operasjoner.
IPS-matrisen (som også kan kalles SFT) har de bredeste synsvinklene - opptil 180 grader - og utmerket fargegjengivelse i flere millioner av nyanser. Imidlertid har de også en relativt kort responstid, som uttrykkes i microfreezes av bildet. Derfor er de heller ikke veldig godt egnet for spillere.IPS-skjermer er en utmerket løsning for å jobbe med bilder og vise multimediainnhold, men på grunn av høydepunktet i hele matrisen ser ikke svart ut dypt nok.
Det er også en modifisering av denne teknologien kalt H-IPS. Disse skjermene øker responshastigheten og bildekontrast, slik at de passer bedre til spill.
Hvis du trenger dyp svart farge (som er like viktig for multimediainnehavere og designere), vil OLED-skjermer være en god løsning. De er preget av utmerket fargemetning, et bredt spekter av fargetoner og raske responstider. Imidlertid er slike skjermer forskjellige "burnout" - under drift mister de deres egenskaper. De har en annen ulempe - de er ekstremt sjeldne og har en høy pris.
Tilkoblingsstandard
Moderne skjermer er koblet til en datamaskin i henhold til en av fire standarder - VGA, DVI, HDMI og DisplayPort.
- VGA er en utdatert standard. Dette er en av de første typer skjermforbindelse til hovedkortet. I motsetning til alle andre overfører det et analogt signal, slik at den maksimale oppløsningen på den vedlagte skjermen kan være svært liten. Det er fornuftig å bruke VGA bare hvis verken skjermen eller hovedkortet (eller skjermkortet) er utstyrt med en annen standard.
- DVI er en aldringsstandard. I motsetning til VGA overfører det data med "siffer". Derfor er både oppløsningen og oppdateringshastigheten til bildet betydelig økt sammenlignet med det analoge signalet. For noen år siden var DVI en standard for å koble en skjerm til en PC, men nå blir den gradvis erstattet av en mer universell HDMI.
- HDMI er en moderne multimedia dataoverføringsstandard. Det kan overføre ikke bare video, men også lyd. De aller fleste "universelle" skjermer er forbundet gjennom det. I tillegg, via HDMI til en datamaskin, kan du koble til en TV.
- DisplayPort er den mest oppdaterte videooverføringsstandarden. Det kan overføre et bilde med en oppløsning på 4K og høyere, samt med en oppdateringshastighet på 120 Hz. Gaming og profesjonelle skjermer er koblet til en datamaskin via DisplayPort.
Før du kjøper en skjerm - faktisk, som mange andre datakomponenter - må du først bestemme hva den skal brukes til. Bare i dette tilfellet er det mulig å unngå overbetaling for unødvendige funksjoner, for eksempel for høy oppløsning. Eller tvert imot, for å forhindre utseendet av problemer med utilstrekkelig fargegjengivelse.
I de følgende artiklene forteller våre eksperter hvordan velge en datamushemmeligheter prosessorvalg for en datamaskinfull guidevalgfritt nettverksfilter for datamaskinen og hovedkriteriene velge en strømforsyning fra datamaskinen.
Advarsel! Dette materialet er den subjektive oppfatningen av prosjektets forfattere og er ikke en veiledning for kjøp.