Hoe een monitor voor de computer te kiezen

Wanneer u een monitor kiest, moet u zich richten op vier hoofdparameters - diagonaal, resolutie, beeldverhouding en type matrix. Daarnaast is het belangrijk om rekening te houden met de verbindingsnorm.

De inhoud

  1. Hoe een monitor kiezen: gewoon of gebogen?
  2. Scherm diagonaal
  3. Schermresolutie
  4. Beeldverhouding
  5. Monitor matrixtype
  6. Verbindingsstandaarden bewaken
  7. overzicht

Hoe een monitor kiezen: gewoon of gebogen?

gebogen monitor

In 2017 zijn gebogen monitoren met een daling in de prijs van OLED-matrix behoorlijk populair geworden. Ze blijven echter duurder dan reguliere. Desondanks ontvangen gebogen beeldschermen veel enthousiaste beoordelingen van tevreden gebruikers, waardoor veel mensen geneigd zijn om alleen dergelijke apparaten te kiezen.

Voordat u op zoek gaat naar de monitor, moet u beslissen voor welke doeleinden deze zal worden gebruikt.

Gebogen is goed in de volgende gevallen:

  1. Computerspellen (mits een diep onderdompelingseffect);
  2. Audio- en videoclips bewerken (handig om tijdlijnen te bekijken);
  3. Beeldbewerking (betere kleurweergave wordt bereikt).
Tegelijkertijd is het niet goed geschikt voor de volgende doeleinden:
  1. Bewerken, typen, presentaties maken (je moet te veel bewegingen maken met je ogen en nek);
  2. Browse op internet;
  3. Films kijken.
Dus voor thuisgebruik is een gewone, platte monitor beter. Als de apparatuur voor de studio wordt gekozen, wordt het aanbevolen om een ​​gebogen apparaat te nemen - het is echt handiger om ermee te werken.

Een monitor diagonaal kiezen

scherm diagonaal

De diagonaal is een traditionele maat voor de fysieke grootte van een monitor, gemeten van de ene hoek naar de andere, wat, niet verrassend, diagonaal is. Schermgrootte bepaalt de bruikbaarheid.

Voor thuisgebruik is het raadzaam 21-inch monitoren te kopen. Kleinere schermen kunnen lastig zijn, vooral voor het bekijken van multimedia-inhoud. U kunt een iets groter scherm nemen. Schermen met een grootte van 21-24 inch hebben nu een betere diagonaal-prijsverhouding.

Het is echter handiger om films op een groter scherm af te spelen of te bekijken. De optimale diagonaal voor het werken met multimedia-inhoud is 24-32 inch. Bovendien is het op dergelijke schermen handig om meerdere programmavensters tegelijkertijd uit te voeren.

Monitoren, die een grotere diagonaal dan 32 inch hebben, worden meestal gebruikt voor professionele activiteiten: 3D-modellering, ontwerp, grafische verwerking en multimedia.

Welke monitorresolutie u moet kiezen

schermresolutie

De resolutie van de matrix is ​​het aantal pixels dat erop past. Hoe hoger het is, hoe vloeiender het beeld wordt weergegeven en hoe meer kleine details erop kunnen worden weergegeven. Tegelijkertijd is het de moeite waard eraan te denken dat de grootte van veel functionele elementen (knoppen, tekst, afbeeldingen, blokken op websites) wordt gemeten in pixels, en daarom naarmate ze in resolutie toenemen, ze visueel kleiner worden.

Daarom wordt het niet aanbevolen om kleine schermen met hoge resolutie te kopen. Het is wenselijk dat het aantal pixels op het scherm overeenkomt met zijn diagonaal.Voor schermen met een grootte tot 24 inch is de optimale resolutie 1920 × 1080 pixels (ook wel Full HD genoemd). Suit en meer betaalbare optie - 1600 × 900 pixels. Met dergelijke resoluties behoudt het beeld de leesbaarheid en optimale afmetingen.

Voor schermen met een diagonaal van 27 tot 32 inch is de optimale resolutie 2560 × 1440 pixels, ook wel QHD genoemd. Full HD, dat te vinden is in meer budgetmodellen, zal ook heel gemakkelijk zijn, hoewel sommige objecten op het scherm ongebruikelijk groot lijken.

Voor schermen met een diagonaal van meer dan 32 inch is de optimale resolutie 3840 × 2160 pixels, ook wel 4K genoemd. De budgetoptie QHD is ook geschikt, maar sommige objecten lijken te groot.

Beeldverhouding

Beeldverhouding is een parameter die de lengte van de horizontaal en verticaal van de monitor aangeeft. Het geeft echter hun onderlinge verhoudingen weer. Bijna alle moderne monitoren - breedbeeld, met een beeldverhouding van 16: 9 of 16:10.

Beeldverhouding-monitoren van 16: 9 zijn ideaal voor het afspelen van multimedia-inhoud zoals films, video's, tv-programma's, enz. Op schermen vanaf 16:10 uur kan dit allemaal ook bekeken worden, maar het is de moeite waard om te overwegen dat zwarte balken onder en boven de afbeelding verschijnen.

Ook 16: 9 is vaak de "native" -ratio voor computerspellen. Het merendeel van de moderne projecten komt echter ook om 16:10 uitstekend "aankomen".

Als u van plan bent om Blu-Ray-films van hoge kwaliteit op de monitor te bekijken, moet u een scherm nemen met een beeldverhouding van 21: 9 - het is "native" voor dergelijke inhoud. De meeste zelfs moderne spellen ondersteunen dit formaat echter niet.

"Vierkante" monitoren met een beeldverhouding van 4: 3 worden tegenwoordig praktisch niet geproduceerd. Tegelijkertijd zijn ze slecht geschikt voor zowel het afspelen van video als computerspellen. Op monitoren met een 4: 3-verhouding is het handig om alleen met documenten te werken of webpagina's te bekijken - hun inhoud is meestal horizontaal gecentreerd en er verschijnt te veel lege ruimte op breedbeeldschermen links en rechts ervan.

Onlangs is een ander, meer exotisch formaat - 3: 2 in zwang geraakt. Het is erg handig om in professionele grafische editors te werken, omdat het u in staat stelt om het werkveld gemakkelijk te centreren en de werkbalken zo te plaatsen dat ze niet met een muis hoeven te worden gesleept - maar ze hebben de afbeelding niet gesloten. Het 3: 2-formaat is echter slecht voor al het andere: video's kijken, surfen op het web, computerspelletjes spelen, enz.

Welke matrix te kiezen

MATRIX TYPE

De matrix is ​​een blok van LED's, die in feite het beeld weergeeft. Zulke parameters als kleurweergave, contrast, verzadiging en reactiesnelheid zijn afhankelijk van het type. Tegenwoordig zijn de meest voorkomende drie soorten matrices: TN, VA en IPS.

TN-matrices (die ook TN + film kunnen worden genoemd) zijn goed geschikt voor het reproduceren van dynamische scènes, omdat ze een korte responstijd hebben. Daarom, zoals monitoren zoals gamers. De TN-matrices hebben echter een vrij lage kleurweergave en relatief kleine kijkhoeken.

VA-matrices (die ook MVA of PVA kunnen worden genoemd) verschillen van TN door toegenomen kleurweergave in termen van het aantal weergegeven tinten en kijkhoeken. Deze schermen hebben echter een vrij langzame respons - achter de snel bewegende objecten blijft een "lus" op het scherm. Ze zijn zeer geschikt voor beeldbewerking, webbrowsing en soortgelijke bewerkingen.

IPS-matrix (die ook SFT kan worden genoemd) heeft de breedste kijkhoeken - tot 180 graden - en een uitstekende kleurreproductie in tientallen miljoenen tinten. Ze hebben echter ook een relatief korte responstijd, die wordt uitgedrukt in de microfreezen van de afbeelding. Daarom zijn ze ook niet erg geschikt voor gamers.IPS-schermen zijn een uitstekende oplossing voor het werken met afbeeldingen en het bekijken van multimedia-inhoud, hoewel zwart vanwege het hoogtepunt van de hele matrix er niet diep genoeg uitziet.

Er is ook een aanpassing van deze technologie genaamd H-IPS. Deze schermen verhogen de reactiesnelheid en het beeldcontrast, zodat ze beter geschikt zijn voor games.

Als u een diepzwarte kleur nodig hebt (wat even belangrijk is voor liefhebbers van multimedia-inhoud en ontwerpers), zijn OLED-monitoren een goede oplossing. Ze worden gekenmerkt door uitstekende kleurverzadiging, een breed scala aan tinten en snelle reactietijden. Dergelijke monitors hebben echter een andere "burnout" - tijdens het gebruik verliezen ze hun kenmerken. Ze hebben nog een nadeel: ze zijn uiterst zeldzaam en hebben een hoge prijs.

Verbindingsstandaard

STANDAARD VERBINDING

Moderne monitoren zijn aangesloten op een computer volgens een van de vier standaarden - VGA, DVI, HDMI en DisplayPort.

  1. VGA is een verouderde standaard. Dit is een van de eerste typen monitorverbindingen met het moederbord. In tegenstelling tot alle andere verzendt het een analoog signaal, zodat de maximale resolutie van het aangesloten scherm erg klein kan zijn. Het is logisch om alleen VGA te gebruiken als noch de monitor, noch het moederbord (of de videokaart) zijn uitgerust met een andere standaard.
  2. DVI is een verouderingsstandaard. In tegenstelling tot VGA, verzendt het gegevens per "cijfer". Dat is de reden waarom zowel de resolutie als de verversingssnelheid van het beeld aanzienlijk zijn verhoogd in vergelijking met het analoge signaal. Een paar jaar geleden was DVI een standaard voor het aansluiten van een monitor op een pc, maar nu wordt het geleidelijk vervangen door een meer universele HDMI.
  3. HDMI is een moderne multimedia-standaard voor gegevensoverdracht. Het kan niet alleen video, maar ook audio verzenden. De overgrote meerderheid van de "universele" monitoren zijn erdoor verbonden. Bovendien kunt u via HDMI op een computer een tv aansluiten.
  4. DisplayPort is de meest actuele standaard voor videotransmissie. Het kan een beeld verzenden met een resolutie van 4K en hoger, evenals met een update-snelheid van 120 Hz. Gaming- en professionele monitors zijn via DisplayPort met een computer verbonden.
overzicht
!

Voordat u een monitor aanschaft, moet u, net als bij veel andere computercomponenten, eerst beslissen waarvoor deze wordt gebruikt. Alleen in dit geval is het mogelijk om overbetaling te voorkomen voor onnodige functies, zoals een te hoge resolutie. Of integendeel, om problemen met onvoldoende kleurreproductie te voorkomen.

!

In de volgende artikelen vertellen onze experts hoe een computermuis te kiezengeheimen processorselectie voor een computervolledige gidsoptionele netwerkfilter voor de computer en de belangrijkste criteria het kiezen van een computervoeding.



Waarschuwing! Dit materiaal is de subjectieve mening van de auteurs van het project en is geen leidraad voor aankoop.
opmerkingen
Reacties laden ...

Productbeoordelingen

Tips voor het kiezen

vergelijking