10 geriausių internetinių MMORPG žaidimų
Tarp neįsivaizduojamų kompiuterinių žaidimų, kurie pastaraisiais dešimtmečiais pelnė bent jau tam tikrą pripažinimą, yra visas žanro segmentas, kuris gali būti laikomas ypatingu. Tai yra MMORPG - masyvi daugelio žaidėjų internetinių vaidmenų žaidimai. Šis unikalus vaidmenų ir masinių internetinių žaidimų derinys iš tikrųjų įgijo nepalyginamą populiarumą nuo pat jo įkūrimo. Šios sėkmės paslaptis atsirado dėl daugelio priežasčių, tačiau pagrindinis veiksnys yra tai, kad MMORPG sugeba kuo labiau panardinti žaidėją į virtualųjį pasaulį, leidžiant jam tiesiog gyventi „lygiagrečiai“ gyvenime fantastiškuose pasauliuose, kartu sąveikaujant su realiais žaidėjais.
Šiandienos „iexpert.techinfus.com/lt/“ reitingų apžvalga skirta MMORPG, kuri visame žanro istorijoje gavo didžiausią pripažinimą ir populiarumą - mūsų ekspertai vadovavo šiam kriterijui, rengdami dešimties geriausių šio žanro internetinių žaidimų pasirinkimą. Žinoma, neįmanoma į tokį sąrašą įtraukti visų populiarių žaidimų, todėl ekspertai nustatė tik „labai geriausius“ ir tik tuos, kurie gavo pripažinimą iš mūsų tautiečių.
Aštuoni iš dešimties pristatytų MMORPG įkūnija fantazijos pasaulius su atitinkamais tvariniais. Tokia fantazijos procentinė dalis, žinoma, nėra asmeninė mūsų ekspertų nuostata. Istoriškai būtent magijos pasauliai su sąlyginiu viduramžiškumu, magija, herojai, riteriai, drakonai ir pasakų personažai yra arčiausiai žaidėjų širdies.
Geriausių internetinių MMORPG žaidimų reitingas
Nominavimas | vieta | žaidimo pavadinimas | reitingas |
Geriausių internetinių MMORPG žaidimų reitingas | 1 | „Ultima“ internete | 4.9 |
2 | Lineage II | 4.8 | |
3 | World of Warcraft | 4.8 | |
4 | RF Online | 4.7 | |
5 | Dungeons & Dragons Online | 4.7 | |
6 | Žiedų Viešpats internete | 4.7 | |
7 | Elder Scrolls internete | 4.6 | |
8 | Allods Online | 4.6 | |
9 | „EVE Online“ | 4.5 | |
10 | Tankų pasaulis | 4.5 |
„Ultima“ internete
Įvertinimas: 4.9
Pradėkime nuo žaidimo, kuris iš tikrųjų tapo viso žanro protėviu. Tai tikrai pirmasis pasaulyje MMORPG, su kuriuo jis pradėjo veikti. Jei tuo metu ji turėjo konkurentų, jie nesugebėjo suvokti net dalies šios populiarumo dalies visame pasaulyje, kurį uždirbo „Ultima Online“.
Pirmoji galutinė žaidimo versija buvo sukurta „Origin Systems“ sienose ir išleista 1997 m. Fantazijos aplinką sukūrė amerikiečių programuotojas ir verslininkas Richardas Garriottas, kuris laikomas „Ultima Online“ įkūrėju. Ateityje žinomos studijos „Electronic Arts“, „Mythic Entertainment“ (įsigytos „Electronic Arts“ išvakarėse) ir „Broadsword“ pridedamos prie naujų versijų.
Per visus šiuos 20 metų nuo „Ultima Online“ išleidimo atsirado daugybė kitų MMORPG, tačiau mažai jų sugebėjo pasiekti tokį spalvingą žaidimą.
Renginiai vyksta išgalvotame pasaulyje ant tolimos planetos fragmento, kur visuomenė yra išdėstyta taip pat, kaip ir mūsų viduramžiais. Pati žaidimo pasaulis yra labai didelis, o žaidėjo galimybės, panašios į realų gyvenimą, taip pat yra plačiausias. Simbolis, kurį žaidžiate, yra galimas tiek paprastiems veiksmams, kaip ugnies ar maisto ruošimui, tiek daug ambicingesniems - statyti namus, keliaujant per „viršutinį“ pasaulį ir požemį, žudynes su monstrais ir kitais realiais žaidėjais.
Daug dėmesio žaidime skiriama užpuolimo ir gynybinių ginklų laukui - ši „Ultima Online“ pusė yra itin universalus ir sudėtingas. Nors centriniai ginklų tipai yra palyginti nedideli, kiekvienas tipas gali turėti papildomų galimybių ir premijų, kurios išplės savo galimybes.Pavyzdžiui, kardas, pagamintas iš specialios medžiagos, turės didesnę galią dėl žalos per magiją, arba jis turės didesnį atsparumą žalai.
Visą jos kūrimo laiką studijos kūrėjai išleido nemažai papildymų į pagrindinį žaidimą - tai antrasis amžius, antrasis amžius, trečioji aušra ir dar keletas, iki 2010 m.
Beveik kiekvieną papildymą „Ultima Online“ užaugo naujais žaidimų pasauliais, imituojančiais alternatyvų gyvenimą. Nuo 2014 m. Iki dabar šis žaidimas yra „Broadsword“ studijos globojamas. Nuo 2024 m. Pavasario oficialiuose serveriuose galima naudotis laisva prieiga, tačiau apribojant tam tikras funkcijas - namų nuosavybę, apdovanojimus veteranais, aukcionus ir GM įvykius.
Įvykiai
- didelis žaidimų pasaulis (daugelis pasaulių);
- daug galimybių šiam simboliui;
- subalansuotas gameplay;
- maksimalus panardinimas į alternatyvų gyvenimą;
- žemas sistemos poreikis šiuolaikinio „geležies“ kontekste.
Trūkumai
- moraliai pasenęs grafikos požiūriu.
Lineage II
Reitingas: 4.8
Tolesnis visų laikų MMORPG internetinių žaidimų reitingavimas pagal „iexpert.techinfus.com/lt/“ yra dar vienas legendos žaidimas. Tai žinoma „linija“, per rekordiškai trumpą laiką laimėjo milijonų žaidėjų širdis visame pasaulyje. Tai yra tikrasis tęsinys su visais techniniais ir konceptualiais patobulinimais, atliktais pradiniame 2D linijiniame MMORPG, tačiau sklypas yra jo pirmtakas. „NCsoft Korean“ studijoje sukurtas pirmasis leidimas buvo išleistas 2003 m.
Žaidimo įvykiai vyksta alternatyviame fantazijos pasaulyje prieš pusantro šimtą metų iki pradinės linijos renginių. Žaidimas suteikia platų unikalių rasių ir profesijų pasirinkimą, kurių kiekvienas turi savo privalumus ir trūkumus, kaip ir realiame pasaulyje. Renkantis simbolį, žaidėjas jokiu būdu neribojamas ir nieko nedaro - priklausymas vienai ar kitai lenktynei nereiškia automatinio narystės pasauliniame žaidimo konflikte, kaip yra daugelyje kitų MMORPG.
Pagrindinė „Lineage II“ dalis yra sukurta PvE koncepcijoje - „žaidėjas prieš aplinką“, o tai reiškia, kad žaidimo pobūdis ir žaidimo variklio valdomi monstrai prieštarauja. Žaidimo metu simbolis yra pumpuojamas, atliekamas užduočių atlikimas, įgyjama patirties, tobulėja įranga. Atnaujindamas simbolį, žaidėjas gali iššūkis vis galingesniam priešininkui, įskaitant viršininkus, kurių žaidime yra tikrai įspūdingas skaičius.
Žaidime taip pat yra „PvP“ aspektas, kuriame žaidėjai gali kovoti vienas su kitu per savo simbolius. Kova gali vykti tiek „atvirame lauke“, tiek užpuolimų prieš tvirtoves ir pilis metu.
Gameplay ateina iš trečiojo ir pirmojo asmens. Fotoaparatas yra susietas su personažu ir nukreiptas į jį, leidžiantis artėti toli, atstumą ir apyvartą. Valdyti pakankamai pele ir klaviatūra. Kiekvienam naujam žaidėjui atvykusiam asmeniui siūloma mokyti vadovavimo pagrindus. Norėdami bendrauti su kitais tikrais žaidėjais, kalbama apie žaidimą.
„Lineage II“ suteikia žaidėjui atskirą įrankių rinkinį iš specialių komandų rinkinio, išnagrinėjęs, kuris, žaidėjas gali sukurti ir išsaugoti savo makrokomandas. Jie gali būti naudojami tinkamais momentais, kad būtų galima automatizuoti veiksmų seką.
Antroji „linija“ yra daug labiau pažengusi grafikos atžvilgiu, nei pirmiau aprašyta „Ultima Online“. Jis pagrįstas 3D Unreal Engine 2.0 varikliu. Nuo 2024 m. Pradžios sistemos reikalavimai atrodo labiau nei priimtini: yra 30GB laisvos vietos diske, procesorius su panašia galia su „Intel Core 2 Duo 6300“ (pageidautina daugiau, iki i7), 4 GB RAM, vaizdo plokštė ne mažesnė nei „Geforce 7600 GT“ arba „Radeon x1800“ .
Įvykiai
- didelis pasaulis;
- daug originalių rasių ir profesijų;
- aukštas socialinis aspektas;
- gilus panardinimas į alternatyvią tikrovę;
- palyginti mažai sistemos reikalavimai;
- naujojo simbolio valdymo mokymas pagal nutylėjimą;
- makrokomandų naudojimas.
Trūkumai
- Nedidelė dalis neigiamų atsiliepimų apie naujas žaidimo versijas „anksčiau buvo geriau“.
World of Warcraft
Reitingas: 4.8
Trečiasis MMORPG mūsų reitinge yra beveik tas pats legendinis klasikinis kaip ir ankstesni. Žaidimas buvo sukurtas Blizzard sienos, pirmą kartą paskelbtas 2004 m., Ir greitai įgijo populiarumą. Šią sėkmę lėmė trys veiksniai - mažiausiai konkuruojančių žaidimų išleidimo metu, jų pranašumai ir naujovės, galingas fonas, turintis didžiulį „Warcraft“ visatos gerbėjų skaičių.
Šis MMORPG siūlo žaidėjui fantazijos pasaulį, kuriame yra daug vietų. Ypač malonu pasinerti į pažįstamą atmosferą tiems, kurie gerai susipažinę su originalia „Warcraft“ strategija. Tik čia nėra strategija, bet įdomesnė koncepcija, kuri leidžia išgyventi neįsivaizduojamas emocijas. Veiksmas vyksta praėjus 4 metams po įvykių, užbaigusių „Warcraft III“: „Šaldytų sosto“ seriją.
Į žaidimo pasaulį įsitraukęs žaidėjas gali padaryti viską. Kaip ir realiame gyvenime, kiekvienas pats pasirenka sau reikšmes ir tikslus. Taigi, galite tyrinėti pasaulį keliaujant į skirtingas vietas; tobulinti įgūdžius bet kurioje profesijoje; kovoti su monstrais ir kitais žaidėjais; veikti kaip gildijos su kitais žaidėjais, kad pasiektų savo tikslus; atlikti užsakymus; išsamiai siurbkite savo charakterį iki didžiausio lygio. Už kiekvieną sėkmingą užduotį simbolis įgyja patirties, daiktų ir žaidimų pinigų. Už pergalę prieš kitą žaidėją - vadinamuosius „garbės taškus“, kuriuos galima lengvai konvertuoti į tuos pačius pinigus ar daiktus.
Kai simbolis pasiekia maksimalų lygį, žaidimas visiškai nesibaigia. „Blizzard“ yra labai susirūpinęs dėl savo „sėkmingo“ smegenų, reguliariai kuriant naujas galimybes aukšto lygio žaidėjams.
World of Warcraft gavo daug prestižinių apdovanojimų ir netgi nukentėjo Gineso rekordų knygoje kaip populiariausias internetinis MMORPG žaidimas pasaulyje.
Įvykiai
- didžiulis žaidimų pasaulis;
- subalansuotas (nors ir ilgas) siurbimas;
- stilingas, nors ir šiek tiek grubus grafikas;
- palyginti geras Rusijos lokalizavimas;
- didelės detalės;
- unikali muzika kiekvienai vietai;
- integruota skriptų kalba makrokomandoms kurti;
- daug „paukščių kiaušinių“;
- Nėra tiesioginės donorystės - beveik visi laimėjimai turi būti tikrai nusipelnę.
Trūkumai
- visiškai apmokėtos, tiek pagrindinės, tiek papildomos.
RF Online
Reitingas: 4.7
Toliau mūsų reitinge laikomasi specialaus MMORPG, daugeliu atžvilgių nėra panašus į kitus populiarius šio žanro žaidimus. Tai yra „RF Online“, ir jei daugelio ne žaidėjų sutrumpinimas atrodo nepažįstamas, tada visas vardas - „Rising Force Online“ - tikrai buvo ir tebėra girdimas. Kūrėjas - korėjiečių studija CCR Inc.
Galbūt svarbiausias esminis šio žaidimo skirtumas, palyginti su daugeliu kitų MMORPG, yra simbolių raidos logika. Įgūdžių įgūdžiai įprasta prasme nėra teikiami. Žaidėjas turi nusipirkti burtus iš „ypatingo“ NPC, juos įdiegti lizduose ir, svarbiausia, aktyviai juos naudoti. Kuo dažniau naudojate rašybą, tuo greičiau jo galia auga. Be kovos įgūdžių, taip pat yra pasyvių įgūdžių, kurie sustiprina gynybą.
Žaidimo sklypas sukasi apie tris karines varžybas, o apskritai ši aplinka yra gana netikėtas fantazijos ir mokslinės fantastikos derinys. Yra vieta įvairių elementų mistiškumui ir magijai, taip pat technologinei pažangai, pvz., Šaunamiesiems ginklams, lazeriams, kiborgams ir robotams. Renginiai vyksta planetoje „Novus“.
Nauja sąskaita sukurta visiškai tuščia, ir atrodo nuobodu, nes praktiškai nėra burtų, o Quest yra nuspėjamas ir monotoniškas. Vis dėlto, vystantis charakteriui, žaidimo eiga tampa vis įdomesnė, o aukštu lygiu ji yra labai įdomi. Vietovės ir monstrai yra ryškūs ir gražūs pagal nutylėjimą.
Įvairių rasių veikėjai yra priešiški vienas kitam, kol vienos rasės kalba nėra visiškai suprantama kitai.Konfliktai lenktynėse pagal nutylėjimą nėra įmanomi, bet jei turite specialų objektą (skirtingoms rasėms), galite kovoti su „tėvynainiais“. Pagrindinis dalykas, dėl kurio vyksta visas triukšmas, yra elektroninis lustas, leidžiantis paleisti gręžimo įrenginius ir įrangą išteklių gavybai.
2019 m. Žaidimo sistemos reikalavimai yra neįtikėtinai minimalūs: procesorius, kurio dažnis yra 2 GHz; RAM - nuo 1GB; standžiojo disko vietos - nuo 4,5GB; Interneto ryšys - nuo 1Mbit / s; 6800GT arba Radeon X1600 vaizdo posistemis. Toks minimalizmas nereiškia žaidimo apribojimų, bet tik tai, kad jis yra visiškai optimizuotas. Net grafika su tokiais kukliais reikalavimais žaidime atrodo gana padorus - kūrėjai rimtai šališkai atkreipė aplinką ir pačius simbolius.
Įvykiai
- minimalūs sistemos reikalavimai;
- puikus optimizavimas;
- originalus požiūris į charakterio raidą;
- gražios vietos ir monstrai;
- originalus stilius (fantazija + Sci-Fi).
Trūkumai
- Žaidėjų reikalavimai dėl ribotos ir netinkamos sąsajos;
- jums reikia roko simbolį ilgą laiką, kol žaidimas tampa tikrai įdomus.
Dungeons & Dragons Online
Reitingas: 4.7
Pasak iexpert.techinfus.com/lt/, žaidimas ir toliau yra visų laikų geriausias internetinis MMORPG, kuris buvo išjungtas internete iš stalo - tai iš pradžių buvo to paties pavadinimo lentos vaidmenų žaidimas. Kūrėjas - Amerikos studija Turbine, Inc. Pirmoji versija buvo išleista 2006 m. Vasario mėn.
Kaip ir beveik visose fantazijos MMORPG, veiksmas vyksta išgalvotame pasakos pasaulyje, pavadintame Eberronu. Pirmajame žaidimo variante pagrindinė renginių rengimo vieta buvo didelio masto Stormricho miestas, tačiau veiksmai galėjo vykti ir už jos sienų per visą fantastinį kontinentą Xen'Drik.
Šiame MMORPG žaidime žaidėjas turi daug galimybių žavėti ir patirti sunkias nepamirštamas emocijas. Čia galite keliauti aplink didžiulį žaidimų pasaulį, kovoti su monstrais, atlikti paprastas ir sudėtingas užduotis. Didžiausias šio žaidimo privalumas yra tas, kad, priešingai nei daugelis kitų MMORPG, nereikia ilgai ir nuobodus siurblio sugebėjimus, kol jis nebegalės nieko verta.
Tačiau tai vis dar nėra šimto procentų veiksmo, ir tam, kad nugalėtų tam tikrus monstrus, šis ženklas vis dar turės būti plėtojamas, įskaitant vienodų ir nuobodu užduočių įgyvendinimą. Tačiau teisingas požiūris užtruks kelias valandas, o tai yra gana priimtina. Svarbus šio MMORPG bruožas yra gebėjimas žaisti vieni, bet vis tiek galite gauti maksimalų emocijų ir malonumą bendradarbiaujant su bent vienu partneriu.
Žaidimo monetizavimas leidėjui yra grindžiamas laisva žaisti sistema, ir tai yra aiškus pranašumas tiems, kurie nori pabandyti žaisti be pinigų. Bet jei žaidimas „ateina“, turėsite sumokėti - už prenumeratą ir paketus, kurie yra sunkūs ar elitiniai, kitaip galimybės bus labai ribotos, o žaidimas praras visus privalumus.
Įvykiai
- nemokamai žaisti;
- įspūdingas sklypas;
- jūs galite žaisti vienas;
- atmosfera;
- Minimalus siurbimo charakteristikos laikas.
Trūkumai
- pilnas žaidimas tik per mokamus prenumeratus ir paketus.
Žiedų Viešpats internete
Reitingas: 4.7
Tęsiamas reitingas MMORPG, kuris iš dalies susijęs su minėtu žaidimu. Šį ryšį lemia tai, kad abu žaidimus sukūrė viena studija - „Turbine, Inc.“, ir beveik ta pati specialistų komanda dirbo abu. Tai gali ne tik palikti savo įspūdį ir idėją, ir keletą praktinių aspektų. LOTRO išėjo iš karto po DDO - 2007 m. Pavasarį.
Pilnas žaidimo vardo suderinimas su legendine knyga visai nėra agresyviam PR - žaidimo sklypas ir žaidimo pasaulio koncepcija iš tikrųjų sukuriami pagal Tolkieno epinį fantazijos darbą.Tai tikra dovana gerbėjams - keturios „geros“ pasaulio lenktynės „Žiedų Viešpats“ yra prieinamos žaidėjui - Žmonės, Hobitai, Elfai ir Gnomai, kiekvienas su savo stipriąsias ir silpnąsias puses. Dar labiau malonus Viešpaties gerbėjams bus tenkinti tuos pagrindinius žaidėjo veikėjus ir net kovoti su jais prieš blogio jėgas. Lygiai taip pat žaidėjas gali paimti tamsių jėgų pusę ir kovoti su Viduržemio jėga Saurono pusėje PvMP režimu (žaidėjas prieš monstrų žaidėją).
Epas žaidimų linija yra suskirstyta į apimtis, apimtis yra suskirstyta į knygas, ir visa tai kūrėjai pateikia kaip nemokamų priedų ir plėtinių dalį. Įspūdingos nuotykių pusiausvyros, susijusios su užduotimis, galvosūkiais ir užduotimis. Jei norite jausti save kito kūrinio kūne, galite pereiti į sesijos režimą ir pasirinkti bet kokį laikino pobūdžio tipą. Šį simbolį neįmanoma pumpuoti ir išsaugoti.
Iš pradžių prieiga prie šio MMORPG buvo teikiama tik mėnesiniam mokėjimui. Tada buvo nuspręsta perjungti nemokamą žaidimų sistemą, pridėjus žaidimų parduotuvę, kurioje galite „pribarahlitsya“ vidinei žaidimo valiutai. Taškai gali būti gauti už tam tikrus nuopelnus žaidime arba pirkti už realius pinigus. Laisvas žaidimas turi daugybę esminių apribojimų, tačiau jūs galite visiškai jausti atmosferą ir pabandyti tai padaryti.
LOTRO visame pasaulyje padarė įspūdingą sėkmę, kuri savo oficialią lokalizaciją verčia Rusijos leidėją Mail.ru Group. Tačiau 2015 m. Leidėjas nusprendė neatnaujinti licencijos, o Rusijos serveriai buvo išjungti. Vakarų serveriai toliau dirba, o kūrėjas reguliariai teikia atnaujinimus. Naujausias buvo 2024 m. Pabaigoje.
Įvykiai
- epinė istorija ir fonas;
- įspūdingas sklypas;
- reguliarūs papildymai ir atnaujinimai;
- Sesijos režimas kitam simboliui išbandyti;
- nemokamai žaisti.
Trūkumai
- Rusijos lokalizacija nutraukta.
Elder Scrolls internete
Reitingas: 4.6
Kita mūsų reitingo pozicija yra labai svarbi - čia mes susipažinsime su žaidimu, kuris yra visos žaidimo „serijos“ dalis su tuo pačiu pavadinimu be „Online“ prefikso, nes didelėse serijose buvo įvairių žanrų žaidimai, ne tik MMORPG. Tai gali būti ilgas laikas paaiškinti, kodėl mūsų ekspertai nepaisė šio žaidimo, tačiau pakanka pasakyti, kad penktoji didžiųjų „Elder Scrolls“ serijos dalis buvo super populiarus ir neįtikėtinai sėkmingas „Skyrim“, apie kurį netgi visiškai abejingi vaizdo žaidimams girdėjo šimtas kartų. Žaidimas buvo išleistas 2014 m., Kūrėjas - „ZeniMax Online Studios“.
Iš pradžių žaidėjų ir kritikų atsiliepimai apie šią MMORPG buvo dviprasmiški, tačiau po to, kai buvo atnaujinta ir išleista atnaujinta „Tamriel Unlimited“ versija, nuomonės tapo geresnės. Tuo pačiu metu 2015 m. Privaloma mokama prenumerata buvo atšaukta. Tais pačiais metais žaidimas tapo daugiaforma - buvo užtikrintas suderinamumas su „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.
Žaidimas vyksta tose pačiose vietose, kaip ir kitos serijos dalys - pasakingoje žemyninėje Tamrijoje, o siužeto požiūriu žaidimas tiesiogiai susijęs su kitomis dalimis. Veiksmo laikas yra 1000 metų prieš Skyrim įvykius, Interregnume su visais vidiniais prieštaravimais, pilietiniais konfliktais ir visais kitais reiškiniais, be kurių nebūtų jokio žaidimo.
Žaidėjas gali konkuruoti dėl vienos iš trijų pagrindinių grupių - „Aldmeri Dominion“, „Ebonhart“ pakto arba „Duggerfall Covenant“ (susitarimas). Iš viso yra keturios frakcijos, ir jos yra priešiškos viena kitai. Kova yra dėl galios imperijoje.
Žaidėjui įvykiai prasideda pagal ilgą tradiciją Cold Harbour požemyje, iš kur aklas pranašas padeda jam pabėgti. Be to, MMORPG suteikia daugybę galimybių įdomiam pramogui: keliauti aplink didžiulį ir spalvingą žaidimų pasaulį, užpildyti užduotis, užduotis, kovoti bendradarbiaujant su kitais žaidėjais arba tiesiogiai kovoti su jais PVP arenose.
Teoriškai, šis MMORPG gali būti žaidžiamas atskirai ir netgi smagu.Tačiau pakanka paimti bent vieną partnerį su jumis, o žaidimas sužadins naujus įspūdžius. Bus mažiau nuobodulio dėl to, kad pagreitėja blaškymas su praeinančiais monstrais, tai bus daug lengviau sunaikinti priešą net penkis lygius vyresni, ypač todėl, kad kai kurie viršininkai negali būti nužudyti. Be to, tik komandoje galima tinkamai valdyti požemius ir valdyti inkaro vartus, per kuriuos visi nepageidaujami „gyvieji padarai“ patenka į Nirną.
Įvykiai
- daugiaplatformė;
- gerai subalansuotas;
- labai išsami grafika;
- gražus ir įvairus žaidimų pasaulis;
- daugelyje vietų;
- įdomus sklypas;
- „Native“ pasaulis Skyrim ir kitų serijos žaidėjų gerbėjams.
Trūkumai
- pilnas mokamas žaidimas - brangus.
Allods Online
Reitingas: 4.6
„Fantazijos aštuoni“ užbaigimas mūsų reitinge yra dar vienas MMORPG žaidimas šiame žanre, kuris kai kuriais momentais išsiskiria ir labai skiriasi nuo bet kurio iš pirmiau minėtų. Tai yra žaidimų serijos „Allods“ tęsinys, tačiau jau formų faktoriaus MMORPG-visatoje. Pirmą kartą žaidimas buvo išleistas 2010 m. Tai visiškai vidaus plėtra - studija „Nival Online“ dalyvavo jos kūrime, o tada „Allods Team“, „Mail.ru Games“ dukterinė įmonė.
Įspūdingas žaidimo bruožas yra jo stilius. Tai yra neįprastas fantazijos, „Sci-Fi“, kosmoso, mistikų derinys, ir visa tai yra bendroji gija ... Rusijos istorija ir kultūra - tai aiškiai matoma simbolių, architektūros savybių, scenarijų, dialogų išvaizdoje. Tuo pačiu metu Rusijos estetika buvo teisingai ir elegantiškai pristatyta - viskas, kas buvo namuose, dirbo žaidime, kitaip „išvengti plintančių spanguolių“ nebuvo galima išvengti. Tačiau yra ir juokingų akimirkų, pvz., Aretipinė geltona geležinė sovietinė statinė su užrašu „Kvass“ ir raudona penkių smailių Sovietų žvaigždė stebuklingame miške pasakų personažų viduryje.
Kitas žaidimo stilistinis ir sklypo bruožas kyla iš pirmųjų „Allods“. Vietos yra skirtingose salose, vilniuje, kurios savo ruožtu plaukia kaip vandenyną mistinėje ir paslaptingoje medžiagoje - Astral. Pirmosiose versijose tikrai buvo įmanoma pereiti tarp lydinių per portalus, kurie amžinai sukūrė Didžius Mages. MMORPG versijoje žmonės įsisavino kelius tarp specialių astralinių laivų.
MMORPG neįmanoma be centrinio konflikto. Čia jis yra nesuderinamas dviejų frakcijų - totalitarinės imperijos ir laisvės mylinčio demokratinės lyga - konfrontacijos forma. Kiekviena pusė susideda iš trijų giminingų rasių frakcijoje: Kenijos žmonės, gibberlingas ir elfai atstovauja lygai; Hadagano žmonės, orkai ir prisikėlę (Zem žmonės) - imperija. Žaidėjas turės pasirinkti konflikto pusę ir varžybas frakcijoje dėl savo charakterio. Po to jis turės įdomių kelionių aplink žaidimų pasaulį, kovas, užduotis, išlygins personažą ir dar daugiau.
Centrinis konfliktas nėra vienintelis „Allods Online“ žaidimų komponentas. Svarbus aspektas yra tai, kad jie keliauja į astralinius laivus, ir prieš tai - tų pačių laivų statybą. Kiekvienas toks laivas yra sudėtinga struktūra, turinti tiek paprastus ginklus, tokius kaip patrankos ir torpedo vamzdžiai, tiek aukštųjų technologijų įranga - energetiniai skydai, apsaugantys nuo priešų atakų, taip pat visiškai mistinė įranga - astralinis reaktorius, astralinės energijos burės baterijos, manų reaktorius - energiją traukia tiesiogiai iš Astral ir teikia visą laivą. Ši visa įdomi tema su laivais tampa prieinama iš 35 lygio ir tikrai pasiekiama nuo 38-osios.
Įvykiai
- šviesus, spalvingas grafika;
- originalus sklypas ir stilius;
- kombinuotas žaidimas;
- muzikinis išdėstymas.
Trūkumai
- pernelyg obsesinis donatas, be kurio sunku sukurti naują charakterį.
„EVE Online“
Reitingas: 4.5
Priešpaskutinė mūsų reitingo pozicija yra MMORPG „karalius ir dievas“ erdvės stiliaus „Sci-Fi“ subgenre. Tai ne vienintelė kosmoso pagrindu sukurta MMORPG, bet net ir artimiausi konkurentai neišeina į šį žaidimą nei žaidimų pajėgumų, nei pasaulio mastu, nei grafikos kokybėje, nei galutiniame populiarume. Sukūrė CCP žaidimai, Islandija. Pirmoji versija buvo išleista 2003 m.
Be daugiafunkcinio komponento, kuris apima derinimą į koalicijas, vykdant bendras planuojamas kosmoso kovas ir visas galimybes, kurias suteikia visavertis MMORPG, „Eva“ taip pat turi didelę erdvės simuliatoriaus dalį.
Žaidimas vyksta alternatyvioje tolimosios ateities visatoje, kur tarpžvaigždiniai skrydžiai yra įprasta norma, o visuomenės struktūroje vyrauja grynas kapitalizmas. Labai aukštos kokybės mūsų tikrojo pasaulio projekcija į virtualų, su visų žmogiškojo veiksnio įtakos įvykių paveldėjimu įvykių eigai. Čia, kaip ir realiame gyvenime, viskas priklauso nuo jūsų, jūsų sugebėjimų, kruopštumo, talentų ir dalyvavimo - žaidimo ekonomika yra labai jautri visiems, be išimties, fantastinės visatos gyventojams.
Žaidimų pasaulis turi tikrai milžinišką mastelį - daugiau nei septynis tūkstančius žvaigždžių sistemų su daugiau nei 60 tūkstančių planetų. Iš jų 2 000 pagrindiniame žemėlapyje nėra matomi, o juos galima pasiekti tik per nestabilias formacijas kosmoso metu - vadinamuosius „kirminus“. Dauguma žvaigždžių sistemų yra prieinamos žaidėjams savarankiškai.
Stebėjimai šiame MMORPG žaidėjui atliekami dviem režimais. Pradinis vaizdas yra išorinis, kai virtualus fotoaparatas yra susietas su erdvėlaiviu, kurį nurodo žaidėjo kapitonas. Fotoaparatas taip pat gali būti susietas su bet kuriuo kitu matomu objektu. 2016 m. Pridėtas pirmojo asmens režimas.
Kuriant naują charakterį, žaidėjui siūloma pasirinkti keturias pagrindines lenktynes, atstovaujančias tolimos ateities fantazijos pasaulio supervalstybėms. Be to, yra ir kitų rasių, tačiau jos yra nežodinės.
„EVE Online“ žaidimų klientas yra nemokamas, o žaidėjams už prenumeratą reikia mokėti tik kartą per mėnesį („omega“ statusas). Visi prenumeratoriai yra nemokami. Taip pat yra laisvo žaidimo režimas (alfa statusas), reiškiantis tam tikrus apribojimus, susijusius su simbolių siurbimu ir įrangos naudojimu. Visi abonentai naudoja tą patį serverį, išskyrus Kiniją - žaidėjai Vidurio Karalystėje naudoja atskirą serverį, kaip reikalaujama pagal įstatymus.
Įvykiai
- milžinišką didžiulę žaidimų visatą (nėra kitų MMORPG analogų);
- įspūdinga realistinė grafika;
- aukštos kokybės garsas ir muzika, akcentuojant atmosferą;
- vienas iš geriausių (jei ne geriausių) žaidimo pasaulio ekonomikos realizacijų;
- visiškai žaisti žaidėjui;
- begalybė žaidimo (nesibaigiantis, kai visos užduotys yra baigtos ir visi įgūdžiai yra sukurti, iš esmės neegzistuoja);
- vienas serveris;
- didelė bendruomenė;
- nuolatinis žaidėjų ir kūrėjų vystymasis.
Trūkumai
- Lieka - skausmingiausia vieta EVE Online.
Tankų pasaulis
Reitingas: 4.5
Geriausių internetinių MMORPG žaidimų reitingas pagal iexpert.techinfus.com/lt/ yra besąlyginis smūgis, ypač post-sovietinės erdvės gyventojams - tie patys „tanchiki“, tai yra „World of Tanks“. Šio žaidimo ypatumai palieka savo ženklą klasifikacijoje, tiek, kiek daugelis netgi nemano, kad tai yra MMORPG, bet vadinama „veiksmo žaidimu“, „taktiniu šauliu“, „simulatoriumi“ ir nieko kita.Tačiau visi MMORPG požymiai vis dar yra, nors yra ir kitų komponentų, tačiau jie netrukdo šiam statusui. Galų gale, mūsų ekspertai paprasčiausiai negalėjo ignoruoti šio žaidimo tik dėl mūsų tautiečių populiarumo. Žaidimo kūrėjas yra Baltarusijos bendrovė „Wargaming.net“. Pirmasis paskelbtas 2010 m.
„Tankų pasaulis“ atliko Antrojo pasaulinio karo istorinę aplinką ir stilių. Pagrindinis žaidimo komponentas yra didelio masto tankų mūšiai komandų režimu pagal „PvP“ principą. Įprasta mūšis apima dvi komandas, kuriose kiekvienas turi iki 15 žaidėjų. Žaidėjai gali bendrauti per vidinį pokalbį. Pergalės sąlyga yra vienas iš dviejų dalykų: visiškas priešo ir jo įrangos sunaikinimas; užfiksuoti priešo bazę.
Iš pradžių žaidimas atspindėjo trijų cisternų dizaino mokyklų - sovietų, vokiečių ir amerikiečių - techninius pasiekimus. Vėliau „asortimentas“ buvo išplėstas tankais iš Prancūzijos, Italijos, Japonijos, Čekoslovakijos, Lenkijos, Vengrijos, Didžiosios Britanijos. Cisternų ir artilerijos transporto priemonių skaičius šimtuose. Kovose gali dalyvauti ne tik realių rezervuarų žaidimų analogai, bet ir eksperimentiniai modeliai, kurie yra tik prototipų arba net popieriaus pavidalu. Pilnas tankų statybos istorijos aprėptis - nuo 1930 iki 1954 m.
Žaidime naudojamas nemokamas žaidimų verslo modelis, kai žaidimo klientas ir įėjimas į žaidimą yra nemokami, o žaidimo metu galite gauti daug galimybių žaisti pinigus. Žaidimo valiuta galima įsigyti už realų pinigą arba „uždirbti“ pačiame žaidime - galite pradėti uždirbti beveik nuo pirmos minutės, įvesdami žaidimą nemokamai.
2018 m. Buvo WoT ženklas, perkeliantis į naują lygį. Visi žaidimų žemėlapiai buvo modernizuoti į aukštos kokybės HD grafiką, išplėsti, apželdinti. Visa kliento dalies grafika dabar veikia savo varikliu.
Nuo pirmojo žaidimo versijos išleidimo gausu daug prestižinių apdovanojimų, o kritikai ir ekspertai beveik vienbalsiai apibrėžia WoT kaip „geriausią tankų mūšio simuliatorių istorijoje.
Įvykiai
- aukštas istorinis technologijos tikslumas;
- sėkmingas įvairių žanrų - MMORPG, taktinio šaulio, simuliatoriaus, veiksmo ir pan. derinys;
- įdomus žaidimas;
- sąžiningas laisvas žaisti be akivaizdaus šališkumo mokėjimo žaidėjams;
- vienas iš stabiliausių serverių, palyginti su kitais populiariais MMORPG;
- didžiulė aktyvi ir ne abejinga bendruomenė;
- nuolatinis žaidimo vystymas ir tolimos perspektyvos.
Trūkumai
- pusiausvyros problemos yra silpniausias žaidimo taškas.
Dėmesio! Šis reitingas yra subjektyvus, nėra reklama ir nėra pirkimo vadovas. Prieš perkant, turėtumėte pasikonsultuoti su specialistu.