Sådan vælges en skærm til computeren

Når du vælger en skærm, skal du fokusere på fire hovedparametre - diagonal, opløsning, formatforhold og type matrix. Derudover er det vigtigt at overveje forbindelsesstandarden.

Indholdet

  1. Hvordan vælger man en skærm: Almindelig eller buet?
  2. Skærm diagonal
  3. Skærmopløsning
  4. Aspect ratio
  5. Monitor matrix type
  6. Overvåg forbindelsesstandarder
  7. resumé

Hvordan vælger man en skærm: Almindelig eller buet?

buet skærm

I 2017, med et fald i prisen på OLED-matrix buede skærme er blevet ganske populære. Imidlertid forbliver de dyrere end almindelige. Ikke desto mindre modtager buede skærme en masse entusiastiske anmeldelser fra tilfredse brugere, og derfor er mange mennesker tilbøjelige til at vælge bare sådanne enheder.

Inden du går på jagt efter skærmen, skal du bestemme, for hvilke formål den skal bruges.

Krummet er godt i følgende tilfælde:

  1. Computerspil (leveret en dyb nedsænkningseffekt);
  2. Redigering af lyd- og videoklip (praktisk at se tidslinjer);
  3. Billedredigering (bedre farvegengivelse opnås).
På samme tid er det ikke velegnet til følgende formål:
  1. Redigering, typing, oprettelse af præsentationer (du skal gøre for mange bevægelser med dine øjne og nakke);
  2. Gennemse internettet
  3. Se film.
Således til hjemme brug er en almindelig flad skærm bedre. Hvis udstyret til studiet er valgt, anbefales det at tage en buet en - det er virkelig mere bekvemt at arbejde med det.

Valg af skærm diagonal

skærm diagonal

Diagonalen er et traditionelt mål for den fysiske størrelse af en skærm, målt fra en vinkel til en anden, hvilket ikke overraskende er diagonalt. Skærmstørrelse bestemmer brugervenligheden.

Til hjemmebrug er det tilrådeligt at købe 21-tommers skærme. Mindre skærmbilleder kan være ubelejlige, især til visning af multimedieindhold. Du kan tage en lidt større skærm. Skærme, der er 21-24 tommer i størrelse, har nu et bedre diagonal-prisforhold.

Det er dog mere praktisk at spille eller se film på en større skærm. Den optimale diagonal til at arbejde med multimedieindhold er 24-32 tommer. Hertil kommer, at på sådanne skærme er det praktisk at køre flere programvinduer på én gang.

Skærme, der har en større diagonal end 32 tommer, bruges normalt til professionelle aktiviteter - 3D modellering, design, grafikbehandling og multimedie.

Hvilken skærmopløsning at vælge

skærmopløsning

Opløsningen af ​​matrixen er antallet af pixels, der passer på den. Jo højere det er, jo glattere billedet vises, og jo flere små detaljer kan vises på det. Samtidig er det værd at huske, at størrelsen af ​​mange funktionelle elementer (knapper, tekst, billeder, blokke på websteder) måles i pixels, og derfor bliver de visuelt mindre, da de øges i opløsning.

Derfor anbefales det ikke at købe små skærme med høj opløsning. Det er ønskeligt, at antallet af pixels på displayet svarer til dets diagonale.Så for skærme op til 24 inches i størrelse er den optimale opløsning 1920 × 1080 pixels (også kaldet Full HD). Suit og mere overkommelig mulighed - 1600 × 900 pixel. Med sådanne opløsninger bevarer billedet dets læsbarhed og optimale dimensioner.

Til skærmbilleder med en diagonal på 27 til 32 tommer er den optimale opløsning 2560 × 1440 pixels, også kaldet QHD. Full HD, som findes i flere budgetmodeller, vil også være ret praktisk, selvom nogle objekter på skærmen kan virke usædvanligt store.

Til skærme med en diagonal på mere end 32 tommer er den optimale opløsning 3840 × 2160 pixels, også kaldet 4K. Budgetmuligheden QHD er også velegnet, men nogle objekter kan virke for store.

Aspect ratio

Billedforhold er en parameter, der viser længden af ​​skærmens horisontale og vertikale længde. Det viser dog deres gensidige proportioner. Næsten alle moderne skærme - widescreen, som har et billedforhold på 16: 9 eller 16:10.

16: 9-billedskærme er fremragende til afspilning af multimedieindhold som film, videoer, tv-shows mv. På skærme fra kl. 16.00 kan alt dette også ses, men det er værd at overveje, at sorte stænger vises under og over billedet.

Også 16: 9 er ofte det "native" forhold for computerspil. Men flertallet af moderne projekter er også fremragende "kommer" kl 16:10.

Hvis du planlægger at se høj kvalitet Blu-Ray-film på skærmen, skal du tage en skærm med et billedforhold på 21: 9 - det er "indfødt" til sådant indhold. Men de fleste lige moderne spil understøtter ikke dette format.

"Kvadratiske" skærme med et billedforhold på 4: 3 i dag er praktisk taget ikke produceret. Samtidig er de dårligt velegnet til både videoafspilning og computerspil. På skærme med et 4: 3-forhold er det kun hensigtsmæssigt at arbejde med dokumenter eller gennemse websider - deres indhold er normalt centreret vandret og for meget tomt rum vises på widescreen-skærme til venstre og højre for det.

For nylig er et andet eksotisk format - 3: 2 kommet i mode. Det er meget praktisk at arbejde i professionelle grafiske redaktører, da det giver dig mulighed for bekvemt at centrere arbejdsområdet og placere værktøjslinjerne på en sådan måde, at de ikke skal trækkes med en mus - men de lukkede ikke billedet. Imidlertid er formatet 3: 2 dårligt for alt andet - se videoer, surfe på internettet, spille computerspil osv.

Hvilken matrix skal du vælge

MATRIX TYPE

Matricen er en blok af lysdioder, som faktisk viser billedet. Sådanne parametre som farvegengivelse, kontrast, mætning og reaktionshastighed afhænger af dens type. I dag er de mest udbredte tre typer matricer - TN, VA og IPS.

TN-matricer (som også kan kaldes TN + film) er velegnede til reproduktion af dynamiske scener, fordi de har en kort responstid. Derfor er sådanne skærme som gamere. TN-matricerne har imidlertid en ret lav farvegengivelse og relativt små synsvinkler.

VA matricer (som også kan kaldes MVA eller PVA) adskiller sig fra TN ved øget farvegengivelse med hensyn til antallet af viste nuancer og synsvinkler. Men disse skærmbilleder har en ret langsom responsrate - bag de hurtigt bevægelige objekter forbliver der en "loop" på skærmen. De er velegnede til billedredigering, webbrowsing og lignende operationer.

IPS-matrix (som også kan kaldes SFT) har de bredeste synsvinkler - op til 180 grader - og fremragende farvegengivelse i titusinder af nyheder. Men de har også en relativt kort responstid, som udtrykkes i billedets mikrofreeer. Derfor er de heller ikke særlig velegnede til gamere.IPS-skærme er en glimrende løsning til at arbejde med billeder og se multimedieindhold, men på grund af højdepunktet i hele matrixen ser sort ikke dybt nok ud.

Der er også en ændring af denne teknologi kaldet H-IPS. Disse skærme øger responshastigheden og billedkontrasten, så de passer bedre til spil.

Hvis du har brug for dyb sort farve (hvilket er lige så vigtigt for elskere af multimedieindhold og designere), vil OLED-skærme være en god løsning. De er præget af fremragende farvemætning, en bred vifte af nuancer og hurtige reaktionstider. Imidlertid er sådanne skærme forskellige "udbrændthed" - under drift mister de deres egenskaber. De har en anden ulempe - de er ekstremt sjældne og har en høj pris.

Forbindelsesstandard

TILSLUTNINGSTANDARD

Moderne skærme er forbundet til en computer i henhold til en af ​​fire standarder - VGA, DVI, HDMI og DisplayPort.

  1. VGA er en forældet standard. Dette er en af ​​de første typer skærmforbindelse til bundkortet. I modsætning til alle andre transmitterer det et analogt signal, så den maksimale opløsning på den vedhæftede skærm kan være meget lille. Det er fornuftigt kun at bruge VGA, hvis hverken skærmen eller bundkortet (eller videokortet) er udstyret med en anden standard.
  2. DVI er en aldrende standard. I modsætning til VGA overfører den data med "ciffer". Derfor er både opløsningen og opdateringshastigheden af ​​billedet signifikant øget sammenlignet med det analoge signal. For nogle år siden var DVI en standard til tilslutning af en skærm til en pc, men nu bliver den gradvist erstattet af en mere universel HDMI.
  3. HDMI er en moderne multimedie dataoverførselsstandard. Det kan transmittere ikke kun video, men også lyd. Langt de fleste "universelle" skærme er forbundet via det. Derudover kan du tilslutte et tv via HDMI til en computer.
  4. DisplayPort er den mest up-to-date videooverførselsstandard. Det kan transmittere et billede med en opløsning på 4K og højere, samt med en opdateringshastighed på 120 Hz. Gaming og professionelle skærme er forbundet til en computer via DisplayPort.
resumé
!

Før du køber en skærm - faktisk som mange andre computerkomponenter - skal du først bestemme, hvad den skal bruges til. Kun i dette tilfælde er det muligt at undgå overbetaling for unødvendige funktioner, som for høj opløsning. Eller tværtimod for at forhindre udseendet af problemer med utilstrækkelig farvegengivelse.

!

I de følgende artikler fortæller vores eksperter hvordan man vælger en computermushemmeligheder processor valg til en computerfuld guidevalgfrit netværksfilter til computeren og de vigtigste kriterier vælge en computer strømforsyning.



Advarsel! Dette materiale er den subjektive opfattelse af projektets forfattere og er ikke en guide til køb.
kommentarer
Indlæser kommentarer ...

Produktvurderinger

Tips til valg

Sammenligning